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하늘
03.10.22
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 4차에 이르는 클로즈드 베타 테스트를 마치고 이제는 보다 많은 유저들에게 다가갈 준비를 하려고 합니다.
 
먼저 지금까지의 테스트 과정을 돌아보면 이렇습니다.  
 
1차 클로즈베타 - 환경과의 인터렉션
                        다이나믹 컴벳 시스템
                        생산 스킬
                        작곡/연주 시스템

2차 클로즈베타 - 미션 스크롤
                        파티 퀘스트

3차 클로즈베타 - 랜덤 생성 던전
                        엘레멘탈 마법 시스템

4차 클로즈베타 - 봉인석

                        타이틀 시스템, 던전 퍼즐

자잘한 것들은 빼고 적었는데도 꽤 많군요.
개발인원에 비교하면 정말로 무리다 싶을 정도로
다양한 것들을 시도해왔던 것 같습니다.
그것이 데브캣과 마비노기의 목표였기도 하구요.
 
아직은 큰 일정에 어긋남 없이 계획된 것을
순차적으로 잘 만들어가고 있다고 생각됩니다.
(던바튼 추가 시점 정도가 좀 늦어졌군요)
 
하지만 이제부터가 더 큰일이지요.
 
오픈 베타 테스트는 12월로 예상하고 있습니다.
 
하지만 전에 말씀드린 바와 같이 오픈베타에 준하는
매시브한 테스트를 11월 중순경에 시작할 것입니다.
(*유료 테스트를 의미하는 것이 아닙니다*)
 
국내여건상 오픈베타 테스트라고 발표를 해도
무료 시범 서비스로 인식되는 것이 현실이기 때문에
이렇게 그 사이에 진짜 [테스트]를 수행할 계획입니다.
 
오픈베타 시점까지는
길드가 완성될 예정이며
생산 스킬을 통한 경제 체계를 어느 정도 갖추는 것이 목표입니다.
 
길드까지 완성된 이후에는
컨텐츠 확보를 시작할 시점일 것입니다.
그 이전까지 게임의 시스템적 밀도를 높히는 작업을 해왔다면
이후부터는
몬스터추가, 지역추가, 던전추가, 아이템추가 등
게임의 볼륨을 키우는 작업이 시작될 것입니다.
 
지금 마비노기가 플레이 하시는 여러분의 마음에 쏙들만큼
방대한 모험과 재미를 갖추지는 못하고 있다하더라도
앞으로 점점 더 갖추어 나갈 것이고
그 과정에 여러분들도 함께 해주셨으면 좋겠습니다.
 
테스트에 임해주신 클로즈드 베타 테스터 여러분 감사드립니다.
여러분도 개발에 참여했다는 자부심을 가지셔도 좋을 것 같습니다.
많은 도움이 되었습니다.
 
앞으로도
중간중간 홈페이지의 공지와 스샷 게시판을 통해서
개발되는 과정을 알려드리는 것을 잊지 않도록 약속드리겠습니다.


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