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게임어바웃을 사칭한 유튜브 닌텐도 스위치 이벤트 진행과 관련해
2020.05.06
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레드덕 대표, 대중이 공감하는 게임을 만들자
2007.01.09
넷타임소프트 ’풀타임’ 개발자 노트 2부
2007.01.08
게임머니/아이템 전자상거래모델로 육성 필요
2007.01.08
R2 김대일, 개발자로 오늘을 산다.
2007.01.02
휴먼미디어 정순곤, 에듀게임을 말하다 #3
2006.12.29
넷타임소프트 ’풀타임’ 개발자 노트 1부
2006.12.28
십이지천의 숨겨진 성공신화 1부
2006.12.26
휴먼미디어 정순곤, 에듀게임을 말하다 #2
2006.12.23
지오스큐브 전홍진, 여심(女心)을 잡아라!
2006.12.20
한국 국가대표 진정한 국가대표인가?
2006.12.15
휴먼미디어 정순곤, 에듀게임을 말하다!
2006.12.13
넥스텝 정지홍, 국내는 온라인게임만 있는가?
2006.12.08
넷타임 김종윤, 우리가 희망입니다
2006.12.05
그래텍 박종하, 젬파이터의 1주년에 즈음하여
2006.11.29
(기고) ’사이버머니 환전업 금지’ 조항 해석
2006.11.24
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