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“서든어택2 개발기-여전히 잘되고 있는 온라인 게임의 후속작을 만든다는 것.”

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큐플레이부터 시작해 약 10여년동안 넥슨지티에서 개발을 맡고 있는 넥슨 GT 개발총괄이사 김대훤이 세션 강의에 나섰다.

서든어택은 대한민국을 대표하는 FPS 게임 중 하나로 약 10여년동안 넥슨으로부터 서비스되고 있는 게임이다. 본 세션은 과거 서든어택이 성공할 수 있었던 요인과 함께 다가올 여름에 공개될 서든어택2에 대한 개발 과정을 살펴보는 내용을 담았다.



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서든어택이 대한민국에서 성공할 수 있었던 요인은 무엇인가?

초기 서든어택은 저사양, 가볍고 캐주얼 함을 강조해 쉽고 직관적인 전투가 상당히 매력적인 요소인 게임이었고 이는 유저들의 취향을 저격하며 FPS 게임 대열을 합류함으로서 자리매김 하였다. 여러 요소들이 있는 가운데 그 중에서도 손꼽는 것은 서든어택의 용병 시스템이다. 이는 이전에 존재한 FPS 게임과는 다른 획기적이며 차별화된 시스템이라고 할 수 있다.

특히 클랜전 및 용병 시스템은 단순히 개발자에 의해서만 만들어졌다고 하긴 어렵다. 왜냐하면 실제 서든어택 유저들이 자선하여 팀원을 구하고 커뮤니티를 만들어 가는 과정들이 있었기 때문에 이를 본 개발자들은 “단순히 유저의 편의성을 생각할 뿐만 아니라 이를 핵심 콘텐츠로 제작해보자”라는 생각을 가진 것이다. 이는 유저풀을 확장시키는데 실질적인 성과를 도출했다고 할 수 있는 결과물이다.

최근에는 다양한 이슈를 수집해 틀에 얽매이지 않는 콘텐츠를 게임 속에 녹여내는 새로운 시도를 해보고 있다고 한다. 예를 들어 서든어택의 캐릭터를 살펴보도록 하자. 현재 서든어택에는 기존에 존재하는 블루팀, 레드팀의 기본 캐릭터 외에도 다양한 캐릭터들이 추가되어 있다. 그 중에서도 이국주를 형상화한 캐릭터는 유저들에게 상당한 인기를 끌며 게임 속에서도 각광받고 있다.

이처럼 최신 트렌드를 반영해 끊임없는 목표 제공 시스템으로 업데이트를 해오면서 유저들이 플레이함에 있어서 동기부여를 충분히 제공받을 수 있게 개발 되는 중이다.

처음에는 누구나 쉽게 접할 수 있게 게임을 만들었고 이후 개발 과정에서는 최신 트렌드의 방향성을 파악해 접하는 즉시 게임 속에서 구현해내는 일을 매우 빠른 속도로 처리하고 있다는 것이다.



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서든어택2, 서든어택을 계승하다.

서든어택의 검증된 인기를 바탕으로 뼈대를 갖추고 그래픽 품질 향상, 여러가지 융 복합형 콘텐츠로 발전 시키기 위한 노력을 서든어택2에 담아낸다고 한다. 하지만 이 과정이 쉽지만은 않다. 왜냐하면 과거 해외의 꿈을 품었지만 그래픽 품질, 재미를 감안했을 때 부적절하다는 흔히 ‘저평가’ 받으며 외면 받았던 흑역사도 있었기 때문이다.
 
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하지만 포기할 수 없었다. 타격감, 현 세대에 뒤처지는 그래픽, 캐주얼함을 갖추고 있는 서든어택만의 특징을 계승하고 보다 더 발전시킨 고품질의 그래픽으로 서든어택2를 만들고자 했다. 여기에 큰 발판이 되었던 것은 다른 유사 fps 게임들의 변화가 있기도 했다.


실제 배틀필드3, 카운터스트라이크go, 모던워페어3 등의 게임들이 그래픽 수정과 개선을 거쳐 현재는 상당히 완성도 높은 그래픽을 자랑하기 때문이다. 이러한 게임들을 보며 ‘1인칭 슈팅게임으로서 서든어택이 몰입감(그래픽 적으로 보았을 때)을 효과적으로 유저들에게 전달하기 위해선 어떤 개발을 거쳐야 할까’가 실제 개발자들의 고민이었다.

하지만 이 길만은 피하고자 노력했다고 한다. 과거 캐주얼 fps 후속작 게임들의 실패 사례를 살펴보면 공통된 사항이 있다.

“처음은 다름을 표방했지만 시간이 지나면 지날수록 결국 후속작은 전작과 유사한 모습을 띄며 이도 저도 아닌 길을 선택한다.”

시도와 시작 자체는 좋다. 하지만 시간이 지나면 지날수록 전작과 큰 차이를 보이지 않으며 결국 후속작이 전작의 그림자에 드리워져 존재 자체도 무의미해지는 게임이 된다. 따라서 전작의 모습에서 업그레이드 된 버전으로 준비하는 것을 원칙으로 서든어택2가 개발되고 있는 것이다. 이것이 본격적으로 서든어택2가 서든어택을 계승하고자 하는 이유가 될 수 있는 부분이다.



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그렇다면 서든어택2, 어떻게 개발되어 가고 있는 것일까?

우선 서든어택2 만의 IP와 그 가치에 대한 산업을 중요시 할 예정이라고 한다. 이전의 서든어택에서 도전해보지 못했던, 좀 더 지금 세대에 부합하는 서든어택2를 어필하여 해외 진출까지 내다보는 상황이다. 이것에 그치지 않고 캐주얼, 장르에 한정되지 않은 FPS를 계승시켜 정통, 웨스턴 스타일의 FPS 스타일인 타이탄폴과 함께 개발에 참여함으로서 새로운 시도 그리고 새로운 FPS 만의 시장체계를 구성할 계획이라고 한다.



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서든어택2 앞으로의 개발 과제는 무엇인가?

서든어택2 대규모 CBT

2016.04.14~2016.04.20

누적 지원자수 190.019
테스터 선발 규모 총 100,000
전국 가맹PC방 90% 실행률

최고 동접 36.108
누적 접속자 수 285,685
홈페이지 방문자 수 일 평균 518,978

성공적인 CBT를 남기고 OBT만을 남기고 있다. CBT에서 플레이 한 유저들의 피드백을 모두 고려해 서든어택2의 완성도를 높이기 위한 5가지 전략을 내세우고 있다.


그래픽의 개선

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현장감을 전달하기 위한 첫번째 노력의 과정은 배경 그래픽이다. 현실 세계와 다르지 않는 높은 품질의 배경 그래픽을 선사하기 위해 서든어택2의 배경은 총 3단계에 거쳐서 작업한다. FPS 게임이다 보니 화면의 색감과 질감에 대해 유저들이 느끼는 바가 천지차이다. 톤 다운/업을 수차례 걸쳐 유저가 플레이하기 가장 안정적인 색을 선별한다.



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<미야, 김지윤 일러스트>


두번째로 캐릭터 그래픽이다. 디테일을 섬세하고 사실감을 그대로 전달하기 위한 노력을 기울였고 각각의 캐릭터에게 유니크한 매력 요소를 부가했다.


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세번째로 총기 그래픽이다. 실제 FPS 게임을 하면 화면에서 보이는 것은 내가 사용하는 캐릭터, 그리고 총기가 전부이다. 유저들이 플레이 함에 있어서 동기 부여를 받을 수 있게 하는 것은 바로 이 총기 커스텀 마이징 시스템이라고 할 수 있다. 플레이를 거듭할수록 나만의, 나혼자 가질 수 있는 총기를 마음껏 꾸미고 가꿀 수 있기 때문이다.



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네번째로 타격감이다. 적 캐릭터를 처치했을 때 취하는 모션이 실제 인간의 죽음을 묘사하는 것과는 다르게조금 과장된 느낌을 받을 수 있으나 이 또한 서든어택 특유의 매력요소이기에 계승할 가치가 있다고 판단했다. 이 외에도 무빙, 시야각, 속도감등 요소를 모두 고려했고 모두 초고속 카메라를 비교해 0.01초 단위의 오차까지 수정작업을 거쳤다. 재미요소를 충만하게 느낄 수 있도록 많은 노력을 기울이고 있다.


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마지막으로 서든어택2 자체의 특별함이다.  
재미없는 튜토리얼 과정을 개선해 스토리를 부가하고 미션을 추가하여 지루할 틈이 없는 유저 학습과정을 개발중이다. 또한 스쿼드 워 및 다양한 이벤트 모드를 병행해 개발할 예정이다. 다른 전략들과는 달리 서든어택2만의 차별화를 가질 수 있는 전략이라고 보면 좋을 것 같다.

마지막으로 유료화 정책에 대한 질문에 대해서는 추후 언론 및 관련 커뮤니티에 배포될 내용이지만 간략하게 설명하자면, 유저들에게 욕먹지 않는 선으로 추가될 예정이라고 전했다. 

글 / G조커


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2019.11.10
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