보드 게임과 RTS로 유명한 ‘워해머’ 시리즈가 MMORPG로 나온다는 사실은 많은 이들에게 큰 기대를 가지게 하고 있다. 특히, 현존 최고의 RVR을 구현했다고 평가 받는 DaoC의 제작사 미씩 엔터테인먼트에서 제작 중이라는 사실은, 워해머 시리즈의 세계관에 걸맞는 멋진 게임이 나올 것이라는 기대를 하게끔 한다.

 

많은 이들이, 각종 프리뷰와 스크린 샷을 보고, 게임에 대한 기대감을 부풀림과 동시에 많은 궁금증 또한 함께 가지고 있었을 것이다. 미씩 엔터테인먼트의 개발자들이 말하는 워해머 온라인을 한 번 알아보도록 하자.

 

Lance Robertson - 프로듀서) ,Destin Bales - 컨텐츠 디렉터

Lance Robertson은 대학애서 컴퓨터 공학을 전공했지만, 미씩에서는 리드 아티스트와 아트 디렉터로 활약했으며, DAoC에서는 프로듀서를 담당했다. 현재 워해머 온라인의 프로듀서를 맡고 있다.

 

Destin Bales는 워해머 온라인의 퀘스트, 인카운터, 존 설계, 몬스터 분포, 던전 디자인 등유저의 눈에 보이는 거의 대부분을 만들어나가는 분야를 책임지고 있는 컨텐츠 디렉터다.

 

Q. 워해머 온라인의 퀘스트에 대해 설명해달라

 

A. 지금까지 흔히 만나온 일반적인 유형의 퀘스트는 물론, 특정 지역에 있는 유저 전원을 대상으로 한 퀘스트나, 퀘스트를 통해 다른 종족과 경쟁하는, RVR 유형의 퀘스트도 존재한다. 또한 워해머의 세계관에 빠질 수 있는 퀘스트도 많이 있다.

 

Q. 워해머 온라인의 크래프트(제작)나 길드, 하우징 시스템은 어떻게 구성되어 있는가?

 

A. 아직 자세한 부분의 공개는 힘들지만, 크래프트의 경우 대중적인 유저들까지 포괄할 수 있는 컨텐츠가 될 것이다. 길드 시스템이 도입되는 것은 사실이나, 아직 구체적인 정보를 밝힐 수는 없다. 하우징 시스템 역시 대답할 수 없는 부분이니 양해 부탁드린다.

 

Q. 워해머 온라인의 RVR에 대해 설명 부탁 드린다.

 

A. 일단, 공성전에서 트리체뷰트나 발리스타 같은 공성병기도 도입된다. DAoC이 ‘건물’을 공격한다는 느낌이었다면, 워해머 온라인은 ‘배틀필드 시리즈’의 탑승 병기 개념으로 사용돼며, 유저 캐릭터 대한 공격이 가능하기 때문에 보다 화려한 RVR을 연출할 수 있을 것으로 보인다. 또한, 인스턴스 RVR 역시 지원되며, 이곳에서는 깃발뺏기 같은 형식의 캐쥬얼 RVR을 즐길 수 있을 것이다. 상대 진영의 수도를 함락시키면, 보드 게임의 ‘한 판’이 끝난 것 같은 개념으로, 그간의 점령지나 맵 구성이 초기화되는 것 또한 구상하고 있으나 아직 정확하게 확정된 것은 아니다.

 

워해머 온라인은 다양한 유저층을 만족시킬 수 있는 컨텐츠로 꾸며져 있을듯

 

Paul Barnett(컨설팅 라이센스 프로듀서)
워해머 온라인의 세계관과 컨텐츠의 표현에 대해 총괄하고 있다. 젊은 시절 청소부, 바텐더, 자동차 정비원, 비즈니스 컨설턴트 등 다양한 업종에 종사했으며, 비지니스 컨설턴트 도중 Games Workshop과 만나 현재 워해머의 세계관에 흠뻑 빠져 있다고 한다. Paul Barnett는 워해머의 세계관에 위배되지 않는 온라인 게임이 만들어지도록 감독하는 역할을 하고 있다.

 

Q. 워해머 온라인의 전투 시스템에서 Morale 게이지는 어떻게 사용되는가?

 

A. 적을 공격해서 Morale 게이지를 모으고, 이를 사용해서 강력한 스킬을 사용하는 것이 가능하다. Morale 게이지는 얼마를 모았더라 하더라도 한번에 모든 게이지가 소비되는 시스템으로 구성되어 있으며, 최대치까지 모은 후 발동 시킬 경우 상상을 초월하는 위력을 자랑할 것이다.

 

Morale 게이지를 소비하는 스킬은 각 종족마다 다양하게 구성될 것이다. 오크족의 경우 오크의 수호신을 소환하여 강력한 공격을 퍼부을 수 있고, 카오스라면 촉수가 나와 광란에 빠진듯한 공격을 선사하는 등, 다양한 유형으로 등장할 것이니 기대해주기 바란다.

 

Q, 워해머 온라인에는 엠파이어, 카오스, 엘프, 다크 엘프, 드워프, 그린스킨이 등장한다. 그렇다면 다른 종족은 어떻게 되는가?

 

A. 다른 종족은 NPC로 등장한다는 것 이외에는 말해줄 수 없다.

 

워해머의 세계관에 충실한 온라인 게임으로 태어날 것

 

Mark Jacobs - Mythic Entertainment CEO,

해머 온라인 리드 디자이너

 

Mark Jacobs는 미씩 엔터테인먼트의 창립자이며, 미씩 엔터테인먼트의 모든 게임의 개발에 참여했다. 그리고 현재 워해머 온라인의 리드 디자이너로, 게임과 시스템에 대한 설계에 대한 업무를 담당하며 바쁜 나날을 보내고 있다고 한다.

 

Q, 현재의 MMORPG 시장은 많은 게임들로 홍수를 이루고 있는 상황이다.
 
A, 아시아 게임 시장이 매력적인 시장으로 성장했기 때문에, DAoC를 발표하던 5년 전보다 높은 가능성을 가지고 있다고 생각한다. 특히, 워해머 온라인은 성공할 수 있는 여러가지 매력요소들이 가득하다.

 

Q. 워해머 온라인은 아시아(한국/중국/일본) 시장에 대해 어떻게 생각하는가?

 

A. 지금까지는 북미 MMORPG들이 아시아에서 큰 힘을 쓰지 못한 경우가 많았지만, 철저한 현지화와 퍼블리셔와의 확고한 협력체제를 구축한다면 그러한 리스크는 큰 폭으로 줄어들 것이라 생각한다. 미씩 엔터테인먼트는 지금까지 미국이나 유럽 시장에 주력하였기 때문에 아시아에서는 그다지 좋은 성적을 보이지 못한 것도 사실이다. 하지만 2006년 E3에 즈음해 아시아 시장에 적극적으로 진출할 계획이며, 현지 파트너 또한 모집할 것이다. 특히, WOW의 400만 이상의 계정이 한국과 중국에서 등록된 것이라는 점은, 북미 개발사들과 퍼블리셔들에게 매우 매력적인 부분이라 할 수 있다.

 

Q. 워해머 온라인은 어떠한 엔진으로 만들어지는가?

 

A. Numerical Designs Limited의 GameBryo 엔진을 사용한다. 이는 DAoC와 동일한 게임 엔진이다.

 

Q. 워해머 온라인의 향후 일정은 어떻게 되는가?

 

A. 서비스 시작은 2007년으로 예정 되어 있으나, 베타 테스트의 실시는 올해 이루어질 것이다. 전세계의 유저들을 대상으로, 공식 홈페이지에서 뉴스레터에 등록해둔 사람들을 대상으로 추첨을 통해 테스터를 선발할 예정이다.

 

올해 베타 테스트 시작!?

 



댓글 0
댓글 쓰기 권한이 없습니다.
1 6 - 62