■ FPS 스페셜포스가 대체 머야?

 

네오위즈의 게임전문 사이트 피망에서 서비스하고 있는 드래곤플라이 사의 신작 FPS게임 스페셜포스는 FPS 장르의 온라인 게임이다. FPS가 생소한 유저들이 있는데, 흔히 PC방에서 볼 수 있었던 레인보우 6와 카운트스트라이크가 그 대표적인 FPS 게임이라도 볼 수 있다. 물론 꼭 군복을 입어야지 FPS라는 법이 있는 것은 아니다. 둠 시리즈나 하프라이프와 같은 호러 및 SF적인 게임도 1인칭으로 시뮬레이션할 수 있는 게임인 관계로 총칭하여 FPS라고 한다.

 

일단 이야기가 다시 돌아가 처음은 레인보우 6가 FPS매니아들을 장악하다 싶이 하다 이후 밀러터리 FPS 게임은 카운터 스트라이크 시리즈가 대세를 타게 된다. 문제는 카운트 스트라이크는 기존의 배틀넷 즉, 온라인상의 다중접속 자체가 초심자들이 다가서기에 매우 힘들었으며, 특히 패치와 관련되어서는 일반지식으로도 접하기 어려운 맹점을 지니고 있었다.

 

하지만 카운터 스트라이크의 독보적인 인기에 대항하기 위해 스페셜포스는 카운트 스트라이크의 약점을 공략하기에 나선다. 첫 째 무료! 둘 째 온라인 접속이 용이하다는 강력한 무기를 앞세워 밀리터리 FPS 게임을 선보이게 된다.

국내 기술로 탄생된 스페셜 포스는 전통적인 밀리터리 FPS 게임으로 등장 무기에 있어 한국적인 요소가 첨가되어 국내 게이머들에게 어필한다. 스페셜포스는 특수부대의 특성을 살려 그들의 전용장비와 무기를 활용하여 즐길 수 있도록 제작되었다. 특히 국내 설정에 맞도록 K2 라이플이 기본 장비로 등장한다는 사실은 스페셜 포스의 매력중 하나이다. 또한 모션캡쳐를 통한 사실적인 캐릭터 애니메이션을 기반으로 스키닝 처리를 한 듯한 캐릭터를 구현하고 있으며 애니메이션 블렌딩 기법을 사용하여 상황에 따른 다양한 비주얼을 제공한다. 이는 분명 현재 온라인 FPS로는 가장 사실적인 그래픽을 자랑한다는 점에 이의는 없다.

 

스페셜포스의 또 다른 특징은 세분화되어진 데이터를 가지고 FPS의 주요 요소인 무기의 속성을 구성하고 있다는 점이다. 각 무기들은 데미지, 반동방향, recoil 정도, 속도, 회복값, 반동으로 인한 시야의 움직임, 반동으로 인해 팔이 올라가는 정도, 반동속도 등을 10여 개의 기준으로 구분하고 있으며 이에 기반한 사실적인 타격감을 느낄 수 있도록 제작되었다.

 

물리엔진의 중요성은 현재 모든 게임의 공통 사항이겠지만 전작인 카르마 온라인보다 더욱 보강된 물리엔진은 스페셜 포스만의 액션성을 느낄 수 있도록 제작되었다. 

 

온라인 게임을 기반으로 하는 스페셜포스는 팀간의 커뮤니케이션을 원활하게 하기 위해 대표 메시지를 음성으로 지원하고 있다. 이 부분은 기자가 플레이하며 실소를 자아내게 한 부분인데, 숫자키를 이용한 쉬운 인터페이스로 초보 게이머라 할지라도 손쉽게 적응할수 있도록 배려해 둔 점은 높이 평가할만 하다. 하지만 현재는 실시간으로 음성채팅을 하는 FPS 카운트 스트라이크가 존재하는만큼 해당 음석채팅과 관련되어진 업데이트가 빨리 이루어 지는 것이 더 좋을 것 같다는 생각을 하게 된다.

 

영화 태극기 휘날리며에서 군사자문을 담당한 ′플래툰′의 고증을 받아 더욱 사실감 넘치고 보다 리얼한 현대전의 묘미를 즐길 수 있다. 스페셜포스는 PC방에 과금을 시행하지 않는 피망 PC방 정책과 상승작용을 더해 PC방을 대상으로 스페셜포스 평생 무료화를 선언하고 있어 또한번 PC방과의 상생 마케팅을 펼쳐 나가 동접 만 명을 넘기는 상황까지 도래했다. 앞으로의 상황은 기존의 액션감을 얼마나 향상시키느냐가 중요하다.

 

■ 그렇다면 전작 카르마와는 어떤 차이가 있을까?

 

구분

Karma Online

Special Force

에니메이션

모션캡춰

모션캡춰, 스키닝, 에니메이션 블랜딩

캐릭터

캐릭터 선택방식

캐릭터 및 장비 조합형

게임시스템

개인전

단체전

사격모드

스나이퍼

클랜전

개인전

단체전

클랜전

(각 맵마다 해당 모드가 설정)

그래픽

퀄리티

저사양에 맞추어 각 부분별로 그래픽 품질을 낮추었다

저사양에 맞추며 캐릭터와 무기에 대해 그래픽 품질을 높인다.

전작 카르마 온라인을 즐긴 게이머라면 스페셜 포스와의 유사성과 차이점에 대해 궁금할 것이다. 결론부터 말한다면 온라인 환경을 위해 게임 시스템은 단순해지고 기술적인 요소들은 성장을 이루었다. 카르마 온라인의 모션은 순수 모션 캡쳐였으며 지금 보기에는 허접하다라는 느낌을 받게 되는데, 이번에는 기존 모션 캡쳐 뿐만 아니라 스키닝 애니메이션과 애니메이션 블랜딩 효과가 더해서 실제감을 증폭시키고 있다.

 

게이머가 느낄수 있는 캐릭터 선택은 캐릭터와 무기, 장비가 별도로 구분 시켰다. 게이머는 첫 등록과 동시에 일정 금액을 부여받는데 이 금액으로 자신의 캐릭터와 무기, 장비를 구입하게 된다. 물론 게임의 승패와 진행에 따라 이 금액은 변경되며 보다 강한 무기와 장비로 업그레이드 할수 있다. 게임 시스템은 기존의 사격모드와 스나이퍼 모드가 사라져 온라인 게임이라는 특성을 보다 강화하고 있음을 알수 있다.

 

■ 그렇다면 스페셜포스의 주된 특징이 멀까?

 

나만의 캐릭터로 실제 부대원처럼 스페셜포스는 아바타 시스템을 적용하여 사용자가 얼굴과 골격을 원하는 체형으로 설정할 수 있어 자기 자신만의 캐릭터 제작이 가능하다. 또한 각 특수부대마다 부대의 고유 복장과 장비, 무기가 설정이 되어있어 유저로 하여금 캐릭터에 대한 로열티를 더욱 높여주고 있다.

 

스페셜포스의 캐릭터는 전 세계 유명부대로 구성되어 있다. 제작 초기부터 영화 ‘태극기를 휘날리며’ 고증을 담당한 ‘플래툰’에서 자문을 받아 제작하여 사실성을 극대화하였다. SAS, DELTAFORCE, 한국의 해병대등 여러 부대가 존재하며 고유 군복이나 장비를 꾸밀 수 있도록 구성하여 나만의 특수부대 캐릭터를 꾸밀 수 있다.

 

여기에 ‘쏘는 맛’을 더욱 사실적으로 느끼게 하기 위해, 그리고 각 총마다의 특징을 확실히 주기 위해 수십 개의 변수로 각 무기를 설정했다. 또한 무기에 부착되는 다양한 옵션으로 사용자가 원하는 자신만의 총기를 제작할 수 있으며, 특수부대가 사용하는 다양한 부가 장비들을 부착할 수 있어 게임의 재미를 한층 돋구고 있다. 문제는 처음 적응하기가 힘들다는 점. 물론 FPS매니아들에게 있어서 적응하는 시간은 짧을 수 있지만 처음 접하는 이들에게는 어려운 요소로 작용된다.

여기에 스페셜포스는 개인전, 폭파, 탈출, 탈취 등의 다양한 게임 모드를 지원한다. 개인전을 제외한 다른 모드들은 단체전(팀플레이)를 지원하기 위한 모드이다. 각 모드마다 고유의 목표와 배경이 설정되어 있어 사용자들에게 매번 새로운 재미를 안겨다 주는데, 현재는 적은 맵으로 인해 식상하는 느낌을 많이 준다.

 

스페셜포스는 시각적인 효과는 물론 음향효과에도 배려를 한 흔적을 찾을 수 있다. 게임 중 사용자가 위치한 공간의 범위에 따라 총과 발의 움직이는 소리가 변형이 되며, 수류탄 및 섬광탄 등의 유탄류를 맞았을 경우 귀가 멍멍해는 효과가 지원되는 등 실전과 같은 상황을 연출하기 위해 다양한 효과들을 사용하고 있다.

 

■ 스페셜포스가 재미 있을까?

 

이 부분에 대한 해답을 찾는 것은 온라인 게임이라는 가정 하에 생각해 보아야 할 문제인 것 같다. 예로 스페셜포스는 1:1 게임은 그다지 즐겁지가 않다. 단체전에서 재미가 극대화되는데, 스페셜포스는 각 무기가 각각의 특징을 가짐으로써 처한 상황에 따라 자신의 무기가 유리할 수도 불리할 수도 있다. 때문에 전체적인 게임진행을 위해서는 단체전을 통해 여러 무기를 팀원들과 함께 나누어 역할을 분배, 진행하는 것이 유리하다. 

 

팀플레이를 위한 교신용 라디오 메시지를 지원하여 이를 통해 팀원과 메시지를 교신하여 작전을 구상할 수 있다는 것을 활용하면 팀플의 즐거움을 느낄 수 있지만, 기존의 혼자서 주로 게임을 즐겨 온 유저들에게는 빠른 액션적인 요소를 느끼기에는 조금 힘들 수 있다.

 

전략적인 요소와 개인 실력적인 요소를 놓고 보았을 때에 스페셜 포스는 5:5의 밸런스를 지니고 있는 게임이라 볼 수 있다. 실력이 5라고 하더라도 좋은 전략에는 결국 이길 수 없을테니깐.



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