마나 포밍

마나 포밍 (ManaForming)

by 김수민press@gameabout.com posted Apr 22, 2015
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마나 포밍

(ManaForming)

1랭크까지 보너스 스탯
Mana : 30

총 227 AP 필요

파이어볼이나 썬더, 아이스 스피어 등 마법의 힘을 습식 화덕을 이용하여 결정에 저장하는 스킬. 마법의 힘이 들어간 결정은 해당 스킬이 없더라도 실린더만 장비하면 아무나 사용할 수 있게 된다.

중급 마법의 종류에 상관없이 5차지를 해야 결정을 만들 수 있으며, 결정의 품질은 결정 사용자의 마나 포밍 랭크를 따라간다. 참고로 아이스 마인의 랭크는 제작자의 합성 랭크를 따라간다.


■ 마스터 타이틀
마나 포밍 마스터 : 최대 마나 60 증가,
최대 스태미나 10 감소, 최대 생명력 10 감소

■ 수련치 보너스를 받을 수 있는 재능
연성 연금술
프로페서J

■ 스킬 입수법
G9 메인스트림 중 [팔론의 요청] 퀘스트를 수행한다.


▼종족 공통


랭크

AP

캐스팅

마나소모

보너스 효과

연습

0

3초

5

 

효과

마나 포밍을 연습한다.

수련 방법

★ "마나 포밍을 시도한다".    +50, 수련횟수 1번  [ 50% ]
★ "마나 포밍에 성공한다".    +50, 수련횟수 1번  [ 50% ]

추가 힌트

마법의 힘을 저장했다가 바로 사용할 수 있는 결정을 만들 수 있다.

랭크

AP

캐스팅

마나소모

보너스 효과

F

5

3초

5

Mana +1

효과

좋은 마나 포밍 결정을 만들 가능성이 높아진다.

수련 방법

★ "마나 포밍을 시도한다".    +3, 수련횟수 20번  [ 60% ]
★ "마나 포밍에 성공한다".    +2, 수련횟수 30번  [ 60% ]
★ "마나 포밍에 실패한다".    +1, 수련횟수 20번  [ 20% ]

추가 힌트

마법의 힘을 저장했다가 바로 사용할 수 있는 결정을 만들 수 있다.

랭크

AP

캐스팅

마나소모

보너스 효과

E

6

3초

5

Mana +1

효과

좋은 마나 포밍 결정을 만들 가능성이 높아진다.

수련 방법

★ "마나 포밍을 시도한다".    +1, 수련횟수 30번  [ 30% ]
★ "마나 포밍에 성공한다".    +1, 수련횟수 40번  [ 40% ]
★ "마나 포밍에 실패한다".    +0.5, 수련횟수 40번  [ 20% ]
★ "썬더의 결정을 제작하는데 성공한다".    +1.5, 수련횟수 20번  [ 30% ]
★ "썬더의 결정을 제작하는데 실패한다".    +1, 수련횟수 40번  [ 40% ]

추가 힌트

마법의 힘을 저장했다가 바로 사용할 수 있는 결정을 만들 수 있다.

랭크

AP

캐스팅

마나소모

보너스 효과

D

7

3초

5

Mana +1

효과

좋은 마나 포밍 결정을 만들 가능성이 높아진다.

수련 방법

★ "마나 포밍에 성공한다" .    +1, 수련횟수 80번  [ 80% ]
★ "마나 포밍에 실패한다" .    +0.5, 수련횟수 80번  [ 40% ]
★ "썬더의 결정을 제작하는데 성공한다" .    +1, 수련횟수 20번  [ 20% ]
★ "썬더의 결정을 제작하는데 실패한다".    +0.5, 수련횟수 80번  [ 40% ]

추가 힌트

마법의 힘을 저장했다가 바로 사용할 수 있는 결정을 만들 수 있다.

랭크

AP

캐스팅

마나소모

보너스 효과

C

8

3초

5

Mana +1

효과

좋은 마나 포밍 결정을 만들 가능성이 높아진다.

수련 방법

★ "마나 포밍에 성공한다" .    +0.5, 수련횟수 140번  [ 70% ]
★ "마나 포밍에 실패한다" .    +0.4, 수련횟수 80번  [ 32% ]
★ "썬더의 결정을 제작하는데 성공한다" .    +0.5, 수련횟수 30번  [ 15% ]
★ "썬더의 결정을 제작하는데 실패한다" .    +0.4, 수련횟수 80번  [ 32% ]
★ "마나 포밍한 결정을 사용한다".    +2, 수련횟수 20번  [ 40% ]

추가 힌트

마법의 힘을 저장했다가 바로 사용할 수 있는 결정을 만들 수 있다.

랭크

AP

캐스팅

마나소모

보너스 효과

B

9

3초

5

Mana +1

효과

좋은 마나 포밍 결정을 만들 가능성이 높아진다.

수련 방법

★ "마나 포밍에 성공한다" .    +0.4, 수련횟수 200번  [ 80% ]
★ "마나 포밍에 실패한다" .    +0.2, 수련횟수 150번  [ 30% ]
★ "썬더의 결정을 제작하는데 성공한다" .    +0.4, 수련횟수 50번  [ 20% ]
★ "썬더의 결정을 제작하는데 실패한다" .    +0.2, 수련횟수 100번  [ 20% ]
★ "마나 포밍한 결정을 사용한다" .    +1, 수련횟수 20번  [ 20% ]
★ "다른 사람의 마나를 흡수하여 결정을 제작한다".    +2, 수련횟수 5번  [ 10% ]

추가 힌트

마법의 힘을 저장했다가 바로 사용할 수 있는 결정을 만들 수 있다.

랭크

AP

캐스팅

마나소모

보너스 효과

A

10

3초

5

Mana +1

효과

좋은 마나 포밍 결정을 만들 가능성이 높아진다.

수련 방법

★ "썬더의 결정을 제작하는데 성공한다" .    +0.5, 수련횟수 100번  [ 50% ]
★ "아이스 스피어의 결정을 제작하는데 성공한다" .    +0.5, 수련횟수 100번  [ 50% ]
★ "파이어 볼의 결정을 제작하는데 성공한다" .    +0.5, 수련횟수 160번  [ 80% ]
★ "마나 포밍한 결정을 사용한다" .    +1, 수련횟수 20번  [ 20% ]
★ "다른 사람의 마나를 흡수하여 결정을 제작한다".    +1, 수련횟수 10번  [ 10% ]

추가 힌트

마법의 힘을 저장했다가 바로 사용할 수 있는 결정을 만들 수 있다.

랭크

AP

캐스팅

마나소모

보너스 효과

9

12

3초

10

Mana +1

효과

좋은 마나 포밍 결정을 만들 가능성이 높아진다.

수련 방법

★ "썬더의 결정을 제작하는데 성공한다" .    +0.4, 수련횟수 150번  [ 60% ]
★ "아이스 스피어의 결정을 제작하는데 성공한다" .    +0.4, 수련횟수 150번  [ 60% ]
★ "파이어 볼의 결정을 제작하는데 성공한다" .    +0.4, 수련횟수 200번  [ 80% ]
★ "마나 포밍한 결정을 사용한다" .    +0.8, 수련횟수 40번  [ 32% ]
★ "다른 사람의 마나를 흡수하여 결정을 제작한다".    +0.8, 수련횟수 15번  [ 12% ]

추가 힌트

마법의 힘을 저장했다가 바로 사용할 수 있는 결정을 만들 수 있다.

랭크

AP

캐스팅

마나소모

보너스 효과

8

14

3초

10

Mana +2

효과

좋은 마나 포밍 결정을 만들 가능성이 높아진다.

수련 방법

★ "썬더의 결정을 제작하는데 성공한다" .    +0.3, 수련횟수 200번  [ 60% ]
★ "아이스 스피어의 결정을 제작하는데 성공한다" .    +0.3, 수련횟수 200번  [ 60% ]
★ "파이어 볼의 결정을 제작하는데 성공한다" .    +0.3, 수련횟수 350번  [ 105% ]
★ "마나 포밍한 결정을 사용한다" .    +0.6, 수련횟수 60번  [ 36% ]
★ "다른 사람의 마나를 흡수하여 결정을 제작한다".    +0.6, 수련횟수 30번  [ 18% ]

추가 힌트

마법의 힘을 저장했다가 바로 사용할 수 있는 결정을 만들 수 있다.

랭크

AP

캐스팅

마나소모

보너스 효과

7

16

3초

10

Mana +2

효과

좋은 마나 포밍 결정을 만들 가능성이 높아진다.

수련 방법

★ "썬더의 결정을 제작하는데 성공한다" .    +0.25, 수련횟수 200번  [ 50% ]
★ "아이스 스피어의 결정을 제작하는데 성공한다" .    +0.25, 수련횟수 200번  [ 50% ]
★ "파이어 볼의 결정을 제작하는데 성공한다" .    +0.25, 수련횟수 350번  [ 87.5% ]
★ "마나 포밍한 결정을 사용한다" .    +0.5, 수련횟수 40번  [ 20% ]
★ "다른 사람의 마나를 흡수하여 결정을 제작한다".    +0.5, 수련횟수 30번  [ 15% ]

추가 힌트

마법의 힘을 저장했다가 바로 사용할 수 있는 결정을 만들 수 있다.

랭크

AP

캐스팅

마나소모

보너스 효과

6

18

3초

10

Mana +2

효과

좋은 마나 포밍 결정을 만들 가능성이 높아진다.

수련 방법

★ "썬더의 결정을 제작하는데 성공한다" .    +0.25, 수련횟수 200번  [ 50% ]
★ "아이스 스피어의 결정을 제작하는데 성공한다" .    +0.25, 수련횟수 200번  [ 50% ]
★ "파이어 볼의 결정을 제작하는데 성공한다" .    +0.25, 수련횟수 350번  [ 87.5% ]
★ "마나 포밍한 결정을 사용한다" .    +0.3, 수련횟수 40번  [ 12% ]
★ "다른 사람의 마나를 흡수하여 결정을 제작한다".    +0.5, 수련횟수 30번  [ 15% ]

추가 힌트

마법의 힘을 저장했다가 바로 사용할 수 있는 결정을 만들 수 있다.

랭크

AP

캐스팅

마나소모

보너스 효과

5

20

3초

10

Mana +3

효과

좋은 마나 포밍 결정을 만들 가능성이 높아진다.
마나 포밍 결정을 사용하는데 걸리는 시간이 줄어든다.

수련 방법

★ "썬더의 결정을 제작하는데 성공한다" .    +0.2, 수련횟수 250번  [ 50% ]
★ "아이스 스피어의 결정을 제작하는데 성공한다" .    +0.2, 수련횟수 250번  [ 50% ]
★ "파이어 볼의 결정을 제작하는데 성공한다" .    +0.2, 수련횟수 350번  [ 70% ]
★ "마나 포밍한 결정을 사용한다" .    +0.1, 수련횟수 100번  [ 10% ]
★ "다른 사람의 마나를 흡수하여 결정을 제작한다".    +0.4, 수련횟수 60번  [ 24% ]

추가 힌트

마법의 힘을 저장했다가 바로 사용할 수 있는 결정을 만들 수 있다.

랭크

AP

캐스팅

마나소모

보너스 효과

4

22

3초

10

Mana +3

효과

좋은 마나 포밍 결정을 만들 가능성이 높아진다.

수련 방법

★ "썬더의 결정을 제작하는데 성공한다" .    +0.15, 수련횟수 270번  [ 40.5% ]
★ "아이스 스피어의 결정을 제작하는데 성공한다" .    +0.15, 수련횟수 270번  [ 40.5% ]
★ "파이어 볼의 결정을 제작하는데 성공한다" .    +0.15, 수련횟수 370번  [ 55.5% ]
★ "마나 포밍한 결정을 사용한다" .    +0.1, 수련횟수 100번  [ 10% ]
★ "다른 사람의 마나를 흡수하여 결정을 제작한다".    +0.3, 수련횟수 60번  [ 18% ]

추가 힌트

마법의 힘을 저장했다가 바로 사용할 수 있는 결정을 만들 수 있다.

랭크

AP

캐스팅

마나소모

보너스 효과

3

24

3초

10

Mana +3

효과

좋은 마나 포밍 결정을 만들 가능성이 높아진다.

수련 방법

★ "썬더의 결정을 제작하는데 성공한다" .    +0.12, 수련횟수 300번  [ 36% ]
★ "아이스 스피어의 결정을 제작하는데 성공한다" .    +0.12, 수련횟수 300번  [ 36% ]
★ "파이어 볼의 결정을 제작하는데 성공한다" .    +0.12, 수련횟수 400번  [ 48% ]
★ "마나 포밍한 결정을 사용한다" .    +0.05, 수련횟수 100번  [ 5% ]
★ "다른 사람의 마나를 흡수하여 결정을 제작한다".    +0.25, 수련횟수 30번  [ 7.5% ]

추가 힌트

마법의 힘을 저장했다가 바로 사용할 수 있는 결정을 만들 수 있다.

랭크

AP

캐스팅

마나소모

보너스 효과

2

26

3초

10

Mana +3

효과

좋은 마나 포밍 결정을 만들 가능성이 높아진다.

수련 방법

★ "썬더의 결정을 제작하는데 성공한다" .    +0.1, 수련횟수 350번  [ 35% ]
★ "아이스 스피어의 결정을 제작하는데 성공한다" .    +0.1, 수련횟수 350번  [ 35% ]
★ "파이어 볼의 결정을 제작하는데 성공한다" .    +0.1, 수련횟수 450번  [ 45% ]
★ "마나 포밍한 결정을 사용한다" .    +0.05, 수련횟수 100번  [ 5% ]
★ "다른 사람의 마나를 흡수하여 결정을 제작한다".    +0.2, 수련횟수 30번  [ 6% ]

추가 힌트

마법의 힘을 저장했다가 바로 사용할 수 있는 결정을 만들 수 있다.

랭크

AP

캐스팅

마나소모

보너스 효과

1

30

3초

10

Mana +4

효과

좋은 마나 포밍 결정을 만들 가능성이 높아진다.
마나 포밍 결정을 사용하는데 걸리는 시간이 줄어든다.

수련 방법

★ "썬더의 결정을 제작하는데 성공한다" .    +0.05, 수련횟수 650번  [ 32.5% ]
★ "아이스 스피어의 결정을 제작하는데 성공한다" .    +0.05, 수련횟수 650번  [ 32.5% ]
★ "파이어 볼의 결정을 제작하는데 성공한다" .    +0.05, 수련횟수 750번  [ 37.5% ]
★ "마나 포밍한 결정을 사용한다" .    +0.03, 수련횟수 200번  [ 6% ]
★ "다른 사람의 마나를 흡수하여 결정을 제작한다".    +0.15, 수련횟수 100번  [ 15% ]

추가 힌트

당신은 이 스킬을 수련하여 오를 수 있는 최고의 경지에 이르렀다. 1랭크의 수련 조건을 모두 만족시키면 최고 레벨임을 증명하는 타이틀을 받을 수 있다.




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