배쉬

배쉬 (Bash)

by 김수민press@gameabout.com posted Apr 20, 2015
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배쉬

(Bash)

1랭크까지 보너스 스탯
 
Str : 9

총 250 AP 필요 

배쉬는 근접전투무기를 착용한 상태에서 사용할 수 있는 스킬이며 스매시를 충분히 수련한 뒤에만 습득 할 수 있다고 한다.

스매시의 약점인 느린 공격 속도를 보완한 것이 배쉬 스킬이다. 이 스킬을 사용하면 전투 중 적의 헛점을 노려 점점 더 강력한 공격을 연속적으로 퍼붓는다. 강하면서도 빠른 공격이라 자신에게도 헛점이 생기므로 적의  카운터 어택이나 견제 공격을 충분히 주의하며 사용해야 한다.  또한 전투의 흐름에 맞추어 공격에 소모되는 체력을 효율적으로 
안배해야 하기 때문에 충분한 수련을 거친 노련한 전사들만이 효율적으로 사용할 수 있다고 한다.

■ 마스터 타이틀 옵션
배쉬 마스터 : 최대스태미나 20 증가, 체력 22 증가, 의지 22 증가,
보호 10 감소, 지력 10 감소

■ 수련치 보너스를 받을 수 있는 재능
근접 전투
프로페서J
마스터셰프

■ 스킬 입수법
컴뱃 마스터리 5랭크, 스매시 9랭크 이상일 때 도착하는 [배쉬 배우기] 퀘스트를 수행한다. 


▼종족 공통


랭크

AP

스태미나 소모

보너스 효과

연습

0

4

 

효과

배쉬의 상태가 유지되는 동안 연속으로 타격할 경우,
1타격 대미지 100%
2타격 대미지 120%
3타격 대미지 140%
4타격 대미지 160%
5타격 대미지 180%
이후 타격은 모두 5타격 대미지로 유지
배쉬 상태 유지시간 20초, 적 경직 시간 3초
무기를 변경할 경우 스킬 효과 초기화

수련 방법

★ "퀘스트를 수행한다".    +100, 수련횟수 1번  [ 100% ]

추가 힌트

스킬이 몸에 익을 때까지 사용해보자. 공격하면 공격할 수록 강해지는 스킬이다.

랭크

AP

스태미나 소모

보너스 효과

F

1

4

 

효과

배쉬의 상태가 유지되는 동안 연속으로 타격할 경우,
1타격 대미지 100%
2타격 대미지 120%
3타격 대미지 140%
4타격 대미지 160%
5타격 대미지 180%
이후 타격은 모두 5타격 대미지로 유지
배쉬 상태 유지시간 20초, 적 경직 시간 3.1초
무기를 변경할 경우 스킬 효과 초기화

수련 방법

★ "스킬을 사용한다".    +2, 수련횟수 50번  [ 100% ]

추가 힌트

스킬이 몸에 익을 때까지 사용해보자. 공격하면 공격할 수록 강해지는 스킬이다.

랭크

AP

스태미나 소모

보너스 효과

E

2

4

 

효과

배쉬의 상태가 유지되는 동안 연속으로 타격할 경우,
1타격 대미지 110%
2타격 대미지 130%
3타격 대미지 150%
4타격 대미지 170%
5타격 대미지 190%
이후 타격은 모두 5타격 대미지로 유지
배쉬 상태 유지시간 20.5초, 적 경직 시간 3.2초
무기를 변경할 경우 스킬 효과 초기화

수련 방법

★ "스킬을 사용한다".    +1, 수련횟수 100번  [ 100% ]

추가 힌트

스킬이 몸에 익을 때까지 사용해보자. 공격하면 공격할 수록 강해지는 스킬이다.

랭크

AP

스태미나 소모

보너스 효과

D

3

4

 

효과

배쉬의 상태가 유지되는 동안 연속으로 타격할 경우,
1타격 대미지 120%
2타격 대미지 140%
3타격 대미지 160%
4타격 대미지 180%
5타격 대미지 200%
이후 타격은 모두 5타격 대미지로 유지
배쉬 상태 유지시간 21초, 적 경직 시간 3.3초
무기를 변경할 경우 스킬 효과 초기화

수련 방법

★ "스킬을 사용한다".    +0.2, 수련횟수 500번  [ 100% ]
★ "최대 대미지 상태에 도달한다".    +4.5, 수련횟수 10번  [ 45% ]

추가 힌트

지속적으로 적을 공격하여 스킬의 진정한 위력을 발휘해보자.

랭크

AP

스태미나 소모

보너스 효과

C

4

4

 

효과

배쉬의 상태가 유지되는 동안 연속으로 타격할 경우,
1타격 대미지 130%
2타격 대미지 150%
3타격 대미지 170%
4타격 대미지 190%
5타격 대미지 210%
이후 타격은 모두 5타격 대미지로 유지
배쉬 상태 유지시간 21.5초, 적 경직 시간 3.4초
무기를 변경할 경우 스킬 효과 초기화

수련 방법

★ "스킬을 사용한다".    +0.1, 수련횟수 1000번  [ 100% ]
★ "최대 대미지 상태에 도달한다".    +3, 수련횟수 15번  [ 45% ]

추가 힌트

지속적으로 적을 공격하여 스킬의 진정한 위력을 발휘해보자.

랭크

AP

스태미나 소모

보너스 효과

B

5

5

 

효과

배쉬의 상태가 유지되는 동안 연속으로 타격할 경우,
1타격 대미지 140%
2타격 대미지 160%
3타격 대미지 180%
4타격 대미지 200%
5타격 대미지 220%
이후 타격은 모두 5타격 대미지로 유지
배쉬 상태 유지시간 22초, 적 경직 시간 3.5초
무기를 변경할 경우 스킬 효과 초기화

수련 방법

★ "스킬을 사용한다".    +0.05, 수련횟수 1500번  [ 75% ]
★ "최대 대미지 상태에 도달한다".    +3.5, 수련횟수 20번  [ 70% ]

추가 힌트

지속적으로 적을 공격하여 스킬의 진정한 위력을 발휘해보자.

랭크

AP

스태미나 소모

보너스 효과

A

6

5

 

효과

배쉬의 상태가 유지되는 동안 연속으로 타격할 경우,
1타격 대미지 150%
2타격 대미지 170%
3타격 대미지 190%
4타격 대미지 210%
5타격 대미지 230%
이후 타격은 모두 5타격 대미지로 유지
배쉬 상태 유지시간 22.5초, 적 경직 시간 3.6초
무기를 변경할 경우 스킬 효과 초기화

수련 방법

★ "스킬을 사용한다".    +0.04, 수련횟수 2000번  [ 80% ]
★ "최대 대미지 상태에 도달한다".    +3, 수련횟수 25번  [ 75% ]

추가 힌트

지속적으로 적을 공격하여 스킬의 진정한 위력을 발휘해보자.

랭크

AP

스태미나 소모

보너스 효과

9

10

6

Str +1

효과

배쉬의 상태가 유지되는 동안 연속으로 타격할 경우,
1타격 대미지 200%
2타격 대미지 220%
3타격 대미지 240%
4타격 대미지 260%
5타격 대미지 280%
이후 타격은 모두 5타격 대미지로 유지
배쉬 상태 유지시간 23초, 적 경직 시간 3.7초
무기를 변경할 경우 스킬 효과 초기화

수련 방법

★ "스킬을 사용한다".    +0.02, 수련횟수 2500번  [ 50% ]
★ "최대 대미지 상태에 도달한다".    +2.5, 수련횟수 30번 
[ 75% ]
★ "스킬을 사용해 적을 처치한다".    +3, 수련횟수 5번  [ 15% ]

추가 힌트

지속적으로 적을 공격하여 스킬의 진정한 위력을 발휘해보자. 스매시보다는 다소 위력이 떨어지지만,  보다 빠른 속도와 위력으로 안정적인 대미지를 줄 수 있다. 스킬을 몸에 익혀 적을 처치해 보자.

랭크

AP

스태미나 소모

보너스 효과

8

12

6

Str +1

효과

배쉬의 상태가 유지되는 동안 연속으로 타격할 경우,
1타격 대미지 200%
2타격 대미지 220%
3타격 대미지 240%
4타격 대미지 260%
5타격 대미지 280%
이후 타격은 모두 5타격 대미지로 유지
배쉬 상태 유지시간 23초, 적 경직 시간 3.7초
무기를 변경할 경우 스킬 효과 초기화

수련 방법

★ "스킬을 사용한다".    +0.01, 수련횟수 3000번  [ 30% ]
★ "최대 대미지 상태에 도달한다".    +2, 수련횟수 35번 
[ 70% ]
★ "스킬을 사용해 적을 처치한다".    +2.5, 수련횟수 10번  [ 25% ]

추가 힌트

지속적으로 적을 공격하여 스킬의 진정한 위력을 발휘해보자. 스매시보다는 다소 위력이 떨어지지만,  보다 빠른 속도와 위력으로 안정적인 대미지를 줄 수 있다. 스킬을 몸에 익혀 적을 처치해 보자.

랭크

AP

스태미나 소모

보너스 효과

7

14

7

Str +1

효과

배쉬의 상태가 유지되는 동안 연속으로 타격할 경우,
1타격 대미지 220%
2타격 대미지 240%
3타격 대미지 260%
4타격 대미지 280%
5타격 대미지 300%
이후 타격은 모두 5타격 대미지로 유지
배쉬 상태 유지시간 24초, 적 경직 시간 3.9초
무기를 변경할 경우 스킬 효과 초기화

수련 방법

★ "스킬을 사용한다".    +0.01, 수련횟수 3500번  [ 35% ]
★ "최대 대미지 상태에 도달한다".    +1.5, 수련횟수 40번 
[ 60% ]
★ "스킬을 사용해 적을 처치한다".    +2, 수련횟수 20번  [ 40% ]

추가 힌트

지속적으로 적을 공격하여 스킬의 진정한 위력을 발휘해보자. 스매시보다는 다소 위력이 떨어지지만,  보다 빠른 속도와 위력으로 안정적인 대미지를 줄 수 있다. 스킬을 몸에 익혀 적을 처치해 보자.

랭크

AP

스태미나 소모

보너스 효과

6

16

7

Str +1

효과

배쉬의 상태가 유지되는 동안 연속으로 타격할 경우,
1타격 대미지 230%
2타격 대미지 250%
3타격 대미지 270%
4타격 대미지 290%
5타격 대미지 310%
이후 타격은 모두 5타격 대미지로 유지
배쉬 상태 유지시간 24.5초, 적 경직 시간 4초
무기를 변경할 경우 스킬 효과 초기화

수련 방법

★ "스킬을 사용한다".    +0.01, 수련횟수 4000번  [ 40% ]
★ "최대 대미지 상태에 도달한다".    +1, 수련횟수 50번 
[ 50% ]
★ "스킬을 사용해 적을 처치한다".    +1.5, 수련횟수 40번  [ 60% ]

추가 힌트

지속적으로 적을 공격하여 스킬의 진정한 위력을 발휘해보자. 스매시보다는 다소 위력이 떨어지지만,  보다 빠른 속도와 위력으로 안정적인 대미지를 줄 수 있다. 스킬을 몸에 익혀 적을 처치해 보자.

랭크

AP

스태미나 소모

보너스 효과

5

32

8

Str +1

효과

배쉬의 상태가 유지되는 동안 연속으로 타격할 경우,
1타격 대미지 300%
2타격 대미지 320%
3타격 대미지 340%
4타격 대미지 360%
5타격 대미지 380%
이후 타격은 모두 5타격 대미지로 유지
배쉬 상태 유지시간 25초, 적 경직 시간 4.1초
무기를 변경할 경우 스킬 효과 초기화

수련 방법

★ "스킬을 사용한다".    +0.01, 수련횟수 4500번  [ 45% ]
★ "최대 대미지 상태에 도달한다".    +0.5, 수련횟수 100번 
[ 50% ]
★ "스킬을 사용해 적을 처치한다".    +1, 수련횟수 60번  [ 60% ]

추가 힌트

지속적으로 적을 공격하여 스킬의 진정한 위력을 발휘해보자. 스매시보다는 다소 위력이 떨어지지만,  보다 빠른 속도와 위력으로 안정적인 대미지를 줄 수 있다. 스킬을 몸에 익혀 적을 처치해 보자.

랭크

AP

스태미나 소모

보너스 효과

4

33

8

Str +1

효과

배쉬의 상태가 유지되는 동안 연속으로 타격할 경우,
1타격 대미지 320%
2타격 대미지 340%
3타격 대미지 360%
4타격 대미지 380%
5타격 대미지 400%
이후 타격은 모두 5타격 대미지로 유지
배쉬 상태 유지시간 25.5초, 적 경직 시간 4.2초
무기를 변경할 경우 스킬 효과 초기화

수련 방법

★ "스킬을 사용한다".    +0.01, 수련횟수 5000번  [ 50% ]
★ "최대 대미지 상태에 도달한다".    +0.4, 수련횟수 112번 
[ 44.8% ]
★ "스킬을 사용해 적을 처치한다".    +0.8, 수련횟수 80번 
[ 64% ]
★ "최대 대미지 상태에서 적을 처치한다".    +1, 수련횟수 5번  [ 5% ]

추가 힌트

지속적으로 적을 공격하여 스킬의 진정한 위력을 발휘해보자. 스매시보다는 다소 위력이 떨어지지만,  보다 빠른 속도와 위력으로 안정적인 대미지를 줄 수 있다. 스킬을 몸에 익혀 적을 처치해 보자.

랭크

AP

스태미나 소모

보너스 효과

3

35

9

Str +1

효과

배쉬의 상태가 유지되는 동안 연속으로 타격할 경우,
1타격 대미지 340%
2타격 대미지 360%
3타격 대미지 380%
4타격 대미지 400%
5타격 대미지 420%
이후 타격은 모두 5타격 대미지로 유지
배쉬 상태 유지시간 26초, 적 경직 시간 4.3초
무기를 변경할 경우 스킬 효과 초기화

수련 방법

★ "스킬을 사용한다".    +0.01, 수련횟수 5500번  [ 55% ]
★ "최대 대미지 상태에 도달한다".    +0.3, 수련횟수 125번 
[ 37.5% ]
★ "스킬을 사용해 적을 처치한다".    +0.6, 수련횟수 100번 
[ 60% ]
★ "최대 대미지 상태에서 적을 처치한다".    +0.8, 수련횟수 10번  [ 8% ]

추가 힌트

지속적으로 적을 공격하여 스킬의 진정한 위력을 발휘해보자. 스매시보다는 다소 위력이 떨어지지만,  보다 빠른 속도와 위력으로 안정적인 대미지를 줄 수 있다. 스킬을 몸에 익혀 적을 처치해 보자.

랭크

AP

스태미나 소모

보너스 효과

2

37

9

Str +1

효과

배쉬의 상태가 유지되는 동안 연속으로 타격할 경우,
1타격 대미지 360%
2타격 대미지 380%
3타격 대미지 400%
4타격 대미지 420%
5타격 대미지 440%
이후 타격은 모두 5타격 대미지로 유지
배쉬 상태 유지시간 26.5초, 적 경직 시간 4.4초
무기를 변경할 경우 스킬 효과 초기화

수련 방법

★ "스킬을 사용한다".    +0.01, 수련횟수 6000번  [ 60% ]
★ "최대 대미지 상태에 도달한다".    +0.2, 수련횟수 150번 
[ 30% ]
★ "스킬을 사용해 적을 처치한다".    +0.4, 수련횟수 150번 
[ 60% ]
★ "최대 대미지 상태에서 적을 처치한다".    +0.6, 수련횟수 25번  [ 15% ]

추가 힌트

지속적으로 적을 공격하여 스킬의 진정한 위력을 발휘해보자. 스매시보다는 다소 위력이 떨어지지만,  보다 빠른 속도와 위력으로 안정적인 대미지를 줄 수 있다. 스킬을 몸에 익혀 적을 처치해 보자.

랭크

AP

스태미나 소모

보너스 효과

1

40

10

Str +1

효과

배쉬의 상태가 유지되는 동안 연속으로 타격할 경우,
1타격 대미지 380%
2타격 대미지 400%
3타격 대미지 420%
4타격 대미지 440%
5타격 대미지 460%
이후 타격은 모두 5타격 대미지로 유지
배쉬 상태 유지시간 27초, 적 경직 시간 4.5초
무기를 변경할 경우 스킬 효과 초기화

수련 방법

★ "스킬을 사용한다".    +0.01, 수련횟수 6500번  [ 65% ]
★ "최대 대미지 상태에 도달한다".    +0.1, 수련횟수 200번 
[ 20% ]
★ "스킬을 사용해 적을 처치한다".    +0.2, 수련횟수 200번 
[ 40% ]
★ "최대 대미지 상태에서 적을 처치한다".    +0.4, 수련횟수 50번  [ 20% ]

추가 힌트

당신은 이 스킬을 수련하여 오를 수 있는 최고의 경지에 이르렀다.




?
  • ?
    rlatlgus23 2015.08.25 16:29
    쌍검끼면 두번이 된다는데 어케 하는질 모르겠넹;
  • profile
    융용용융 2015.10.03 13:48

    어느정도 맨손 맥뎀이 나온 상태에서 수리비와 가성비를 생각하면

    인간은 여신의 칼리번 초보자용 플루트 숏소드와 배틀 소드/브로드소드/글라디우스를 조합하는 것이 좋고,

    엘프는 블런트 마스터리 적용을 받는 야생의 기르가쉬 브리프케이스가 있다.

    자이언트는 고양이 손 방울 몽둥이(빠른 공격속도)/모닝스타(보통 공격속도) + 아이언메이스를 조합하는 것이 있다.

    번외로 야생의 기르가쉬 낫이 있다.

  • ?
    디볼브 2016.01.03 14:39
    쌍검 2타의 방법
    1. 배쉬 스킬 사용 후 적에게 1타
    2. 매우 빠르게 평타 한대 더.
    이상 끝.

    아무튼 1:1 희대의 스킬.
  • ?
    봄브 2016.01.08 18:43
    이 스킬 때문에 격투술은 죽었네요.. 격투술 스킬 변화가 시급합니다 ㅜ

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