위기 탈출

위기 탈출 (Emergency Escape)

by 김수민press@gameabout.com posted Apr 14, 2015
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위기 탈출

(Emergency Escape)

1랭크까지 보너스 스탯
Dex : 15
Will : 25

총 112 AP 필요 

탐험은 모험을 피할 수 없고, 모험은 위험을 피할 수 없다. 위험한 상황에서 인간의 본능은 민첩함을 뛰어넘어 때로는 기적을 발휘하기도 한다. 위기 탈출은 극한의 상황에서 인간의 본성을 보여주는 탈출 스킬이다.

사용과 동시에 가인식을 포함한 모든 몬스터들의 인식을 해제한다. 단, 무적 상태가 되는 것은 아니기 때문에 몬스터의 범위 공격을 위기 탈출로 피하려는 생각은 하지 말도록 하자.


■ 마스터 타이틀 옵션
위기 탈출 마스터 :
스태미나 소모량 5 감소

■ 수련치 보너스를 받을 수 있는 재능
여행
트레저 헌터

■ 스킬 입수법
[회피] 스킬을 사용하면 확률적으로 얻게 된다. 
또는 영웅 재능 '트레저 헌터'로 환생한다.


▼종족 공통


랭크

AP

스태미나 소모

보너스 효과

연습

0

10

Will +1

효과

위기 탈출 능력을 연습하는 단계
몬스터 인식 해제
스킬 유지 시간 7초
쿨 타임 50초

수련 방법

★ 위기 탈출에 성공한다.    +10, 수련횟수 10번  [ 100% ]

추가 힌트

위험에서 살고자 하는 본능과 의지가 담긴 스킬. 항상 위험이 도사리고 있는 상황에서 끊임없이 탈출하며 살아남는 법을 터득해 보자.

랭크

AP

스태미나 소모

보너스 효과

F

1

10

Dex +1, Will +1 

효과

몬스터 인식 해제
스킬 유지 시간 8초
쿨 타임 49초

수련 방법

★ 위기 탈출에 성공한다.    +5, 수련횟수 20번  [ 100% ]

추가 힌트

위험에서 살고자 하는 본능과 의지가 담긴 스킬. 항상 위험이 도사리고 있는 상황에서 끊임없이 탈출하며 살아남는 법을 터득해 보자.

랭크

AP

스태미나 소모

보너스 효과

E

2

10

Dex +1, Will +1

효과

몬스터 인식 해제
스킬 유지 시간 9초
쿨 타임 48초

수련 방법

★ 위기 탈출에 성공한다.    +2, 수련횟수 50번  [ 100% ]

추가 힌트

위험에서 살고자 하는 본능과 의지가 담긴 스킬. 항상 위험이 도사리고 있는 상황에서 끊임없이 탈출하며 살아남는 법을 터득해 보자.

랭크

AP

스태미나 소모

보너스 효과

D

3

10

Dex +1, Will +1

효과

몬스터 인식 해제
스킬 유지 시간 10초
쿨 타임 47초

수련 방법

★ 위기 탈출에 성공한다.    +1, 수련횟수 100번  [ 100% ]

추가 힌트

위험에서 살고자 하는 본능과 의지가 담긴 스킬. 항상 위험이 도사리고 있는 상황에서 끊임없이 탈출하며 살아남는 법을 터득해 보자.

랭크

AP

스태미나 소모

보너스 효과

C

5

10

 Dex +1, Will +1

효과

몬스터 인식 해제
스킬 유지 시간 10초
쿨 타임 46초

수련 방법

★ 위기 탈출에 성공한다.    +0.8, 수련횟수 125번  [ 100% ]

추가 힌트

위험에서 살고자 하는 본능과 의지가 담긴 스킬. 항상 위험이 도사리고 있는 상황에서 끊임없이 탈출하며 살아남는 법을 터득해 보자.

랭크

AP

스태미나 소모

보너스 효과

B

5

10

 Dex +1, Will +1

효과

몬스터 인식 해제
스킬 유지 시간 11초
쿨 타임 45초

수련 방법

★ 위기 탈출에 성공한다.    +0.5, 수련횟수 200번  [ 100% ]

추가 힌트

위험에서 살고자 하는 본능과 의지가 담긴 스킬. 항상 위험이 도사리고 있는 상황에서 끊임없이 탈출하며 살아남는 법을 터득해 보자.

랭크

AP

스태미나 소모

보너스 효과

A

5

10

Dex +1, Will +1

효과

몬스터 인식 해제
스킬 유지 시간 12초
쿨 타임 44초

수련 방법

★ 위기 탈출에 성공한다.    +0.4, 수련횟수 250번  [ 100% ]

추가 힌트

위험에서 살고자 하는 본능과 의지가 담긴 스킬. 항상 위험이 도사리고 있는 상황에서 끊임없이 탈출하며 살아남는 법을 터득해 보자.

랭크

AP

스태미나 소모

보너스 효과

9

7

10

Dex +1, Will +2

효과

몬스터 인식 해제
스킬 유지 시간 13초
쿨 타임 43초

수련 방법

★ 위기 탈출에 성공한다.    +0.35, 수련횟수 300번  [ 105% ]

추가 힌트

위험에서 살고자 하는 본능과 의지가 담긴 스킬. 항상 위험이 도사리고 있는 상황에서 끊임없이 탈출하며 살아남는 법을 터득해 보자.

랭크

AP

스태미나 소모

보너스 효과

8

7

10

Dex +1, Will +2

효과

몬스터 인식 해제
스킬 유지 시간 14초
쿨 타임 42초

수련 방법

★ 위기 탈출에 성공한다.    +0.3, 수련횟수 350번  [ 105% ]

추가 힌트

위험에서 살고자 하는 본능과 의지가 담긴 스킬. 항상 위험이 도사리고 있는 상황에서 끊임없이 탈출하며 살아남는 법을 터득해 보자.

랭크

AP

스태미나 소모

보너스 효과

7

8

10

Dex +1, Will +2

효과

몬스터 인식 해제
스킬 유지 시간 15초
쿨 타임 41초

수련 방법

★ 위기 탈출에 성공한다.    +0.25, 수련횟수 400번  [ 100% ]

추가 힌트

위험에서 살고자 하는 본능과 의지가 담긴 스킬. 항상 위험이 도사리고 있는 상황에서 끊임없이 탈출하며 살아남는 법을 터득해 보자.

랭크

AP

스태미나 소모

보너스 효과

6

9

10

Dex +1, Will +2

효과

몬스터 인식 해제
스킬 유지 시간 15초
쿨 타임 40초

수련 방법

★ 위기 탈출에 성공한다.    +0.2, 수련횟수 500번  [ 100% ]

추가 힌트

위험에서 살고자 하는 본능과 의지가 담긴 스킬. 항상 위험이 도사리고 있는 상황에서 끊임없이 탈출하며 살아남는 법을 터득해 보자.

랭크

AP

스태미나 소모

보너스 효과

5

10

10

Dex +1, Will +2

효과

몬스터 인식 해제
스킬 유지 시간 16초
쿨 타임 39초

수련 방법

★ 위기 탈출에 성공한다.    +0.15, 수련횟수 700번  [ 105% ]

추가 힌트

위험에서 살고자 하는 본능과 의지가 담긴 스킬. 항상 위험이 도사리고 있는 상황에서 끊임없이 탈출하며 살아남는 법을 터득해 보자.

랭크

AP

스태미나 소모

보너스 효과

4

10

10

Dex +1, Will +2

효과

몬스터 인식 해제
스킬 유지 시간 17초
쿨 타임 38초

수련 방법

★ 위기 탈출에 성공한다.    +0.12, 수련횟수 900번  [ 108% ]

추가 힌트

위험에서 살고자 하는 본능과 의지가 담긴 스킬. 항상 위험이 도사리고 있는 상황에서 끊임없이 탈출하며 살아남는 법을 터득해 보자.

랭크

AP

스태미나 소모

보너스 효과

3

12

10

Dex +1, Will +2

효과

몬스터 인식 해제
스킬 유지 시간 18초
쿨 타임 37초

수련 방법

★ 위기 탈출에 성공한다.    +0.1, 수련횟수 1,000번  [ 100% ]

추가 힌트

위험에서 살고자 하는 본능과 의지가 담긴 스킬. 항상 위험이 도사리고 있는 상황에서 끊임없이 탈출하며 살아남는 법을 터득해 보자.

랭크

AP

스태미나 소모

보너스 효과

2

13

10

Dex +1, Will +2

효과

몬스터 인식 해제
스킬 유지 시간 18초
쿨 타임 36초

수련 방법

★ 위기 탈출에 성공한다.    +0.07, 수련횟수 1,500번  [ 105% ]

추가 힌트

위험에서 살고자 하는 본능과 의지가 담긴 스킬. 항상 위험이 도사리고 있는 상황에서 끊임없이 탈출하며 살아남는 법을 터득해 보자.

랭크

AP

스태미나 소모

보너스 효과

1

15

10

Dex +1, Will +2

효과

몬스터 인식 해제
스킬 유지 시간 20초
쿨 타임 35초

수련 방법

★ 위기 탈출에 성공한다.    +0.035, 수련횟수 3,000번  [ 105% ]

추가 힌트

당신은 이 스킬을 수련하여 오를 수 있는 최고의 경지에 이르렀다. 더 이상의 레벨은 없다. 1랭크의 수련 조건을 모두 만족시키면 최고 레벨임을 증명하는 타이틀을 받을 수 있다.




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