스킬/직업
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형님은 안녕하세요 이틀전에 하프서버 허니캔디 아이디로 처음 시작했는데요

 제가 격투가 너무 하고싶어서 그러는데

다들 하지말라고 하시더라구요

그래도 하고싶어서 그러는데

중요하게 먼저 해야되는거랑

방법좀 알려주시면 정말 감사하겠습니다

이런식으로 키워라 라는 방법이라도 부탁드립니다

  • ?
    펠리안0 2017.05.24 13:09
    후....일단 격투가가 안 좋다는 건 인지하고 하시는 것 같으니 말리지는 않겠습니다.
    일단 시작하기 전에 격투가가 왜 안 좋은지 알려드리겠습니다.
    우선 격투가 스킬은 쿨 타임도 타 전투직에 비해 긴 편이고 1대1에서는 그럭저럭 쓸만하지만
    1대 다수 전에서 매우 취약하여 1대2만 되더라도 전투가 매우 힘들어지는 직업입니다.
    1대 다수전에서 유일하게 쓸 수 있는 윈드밀마저도 전사로 쓸 때보다 범위가 줄어서 의미가 없어집니다.
    일단 이런 단점들을 감안하고 하셔야 합니다.

    본격적으로 격투가로 한다면.....
    일단 다 필요없고 격투가 스킬 올 1랭 찍으시면 됩니다. 백덤블링이나 리스토어가 좀 힘드니
    2가지는 느긋하게 찍고 나머지는 1랭이 되면 됩니다.
    사실 격투가 스킬 중 리스토어랑 백덤블링빼면 어빌만 있으면 할 수 있을겁니다.
    스킬 찍는 순서도 적당히 수련치 오르는 것들부터 찍어주면 됩니다.

    문제는 그 뒤입니다.
    격투가니까 격투기 스킬 다 1랭찍는 건 당연한 일입니다.
    그 이후에 뭘 해야 효율적일지가 문제입니다.

    스텟을 생각하면 전사스킬들을 대충 찍어줘야합니다.
    특히 컴벳 마스터리는 기본피통을, 디펜스는 기본방어를 올려주기 때문에
    생존을 위해서라면 다른 건 제쳐두고 2가지는 찍어줘야 합니다.
    그리고 유일한 범위기인 윈드밀을 찍어줍니다.
    나머지 전사스킬은 필요하면 찍어줍니다. 다만 주딜을 격투가로 하겠다면
    컴벳 마스터리, 디펜스, 윈드밀 정도만 찍어주면 됩니다.
    카운트 어택도 있으면 좋겠지만 어차피 격투기 히든 스킬로 카운터 펀치가 있습니다. 일단 무시합니다.
    (어빌이 있으면 뭐든 찍으면 좋지만 초보 떈 어빌이 없습니다.)
    카운터 펀치는 전사와 격투가 재능이 베테랑이 되면 배울 수 있는 퀘스트를 주는데
    전사 스킬을 찍는 건 카운터 펀치를 익히기 위함도 있습니다.

    그리고 추가적으로 찍으면 좋은 스킬은 음유시인입니다.
    사실 음유시인과 안 어울리는 직업을 찾는 게 더 힘들 정도로 보편적인 서브직업입니다.
    그 중에서도 일단 전장의 서곡과 자장가 1랭을 목표로 합니다.
    전장의 서곡은 최소, 최대 공격력과 크리티컬을 올려주는 버프이기에
    수시로 버프를 걸어서 딜을 높여줄 수 있습니다.
    %로 오르기에 후반에 갈수록 고효율인 스킬입니다.
    자장가는 전투 전에 적들을 다 재워주어 격투가에게 좋은 1대1상황을 만들어줄 수 있습니다.
    자장가로 재울 확률과 재우는 시간이 랭크가 오를수록 높아지기에 1랭크가 되도록 하는게 좋습니다.
    그리고 추가로 노래스킬이 5랭크 이상인 게 좋습니다.
    노래가 5랭크 이상 시 악기없이 연주가능이 되어서 너클끼고 전장의 서곡과 자장가를 부룰 수 있습니다.

    또한 격투가와 시너지가 좋은 건 마법사입니다.
    사실 격투기 스킬인 리스토어를 쓰고 마법을 써버리면 디버프를 받기 때문에
    마법과 시너지가 안 좋다고 생각하기 쉽지만 단 하나의 너클로 이 생각이 달라집니다.
    그 너클은 실리엔 너클이라는 것인데
    실리엔 너클은 마법무기로 취급되어서 너클이면서도 마법을 사용할 수 있습니다.
    특히 멀린의 실리엔 너클은 파티힐링을 제외한 모든 마법스킬을 사용할 수 있기 떄문에
    범위타격이 부실한 격투가를 마법으로 1대 다수에서 불리한 점을 보완할 수 있습니다.
    격투기를 쓰면서도 쇼크 웨이브라는 마법계의 윈드밀로 범위타격을 해주며,
    인스턴트 캐스팅 + 파이어볼이나 라이트닝 로드같은
    한방 광역딜로 격투가의 부족한 점을 대신하면 사냥이 좀 더 수월해집니다.
    단 이 경우 문제점이 여러가지가 생깁니다.
    우선 마법을 생각하면 리스토어는 반강제적으로 못 쓰게 됩니다.
    하지만 리스토어따위 어차피 나중에는 중독 푸는 것 외에는 큰 의미가 없으니 내쳐두고
    실리엔 너클은 우선 열외입니다. 이걸 장비로 쓰기엔 쓸 수 있는 마법이 너무 적습니다.
    문제는 멀린의 실리엔 너클인데 마법을 다 쓸 수 있다는 건 좋습니다.
    단 마법무기로서 형편없는 수준입니다.
    그리고 너클로서도 그닥 좋은 너클은 아닙니다.
    두 장점을 모두 가진만큼 무기로서의 성능은 별로라는 걸 감안해야합니다.
    물론 다른 잡너클에 비하면 쓸만한 편입니다. 비교 대상은 챔피언 너클 기준입니다.
    또한 마법 자체가 다 배우려면 대충 5000정도의 어빌을 부어야 대다수 1랭을 찍을 수 있습니다.
    초보라는 점을 감안하면 너무 많은 어빌이기에 쓰는 스킬 정도만 찍는다고 해도
    파이어볼이나 라이트닝 로드, 쇼크 웨이브 등 마법자체가 다 어빌을 많이 먹습니다.
    어빌에 여유가 있을 때나 서브직업으로 건들일 수 있는 스킬입니다.

    그리고 같이 찍는 직업이라고 하긴 뭐하지만 메이킹 마스터리는 필수적입니다.
    생산계라 전투직과 관련없다고 생각할지도 모르지만
    67이라는 적은 어빌로 스테미너를 150이나 올려주는 기특한 스킬입니다.
    초반에는 스테미너도 많이 부족하기 떄문에 스테미너 보강으로 초반에 필수적이라 할 수 있겠습니다.
    사실 수련도 그냥 도구가지고 채집만 해도 잘 오르는 수준이라 누구나 1랭찍을 수 있는 수준입니다.

    무기는 마법 쓰는 용도로 멀린의 실리엔 너클을 선택하지 않는다면
    챔피언 너클이 가장 좋습니다.
    다만 수련 중일 때는 좋은 너클이 딱히 필요없으니 적당한 너클 주워서 쓰다가
    1랭 수련이 끝나고 사도 안 늦습니다.
    애당초 격투가는 너무 데미지가 썌도 수련이 힘들기 때문에 좋은 템을 초반부터 맞출 필요는 없습니다.

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