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’마나 증발’ 및 ’마나의 엘릭서’ 아이템 삭제 통해 마나 관리 요령 변경

8월 30일 테스트 서버에 G15 이후 첫 번째 패치가 있었다. 30일 공지된 사항 중 가장 큰 변화점은 ‘마나’에 관한 부분으로, 기존 마법 시스템의 핵심 요소였던 ‘마나 증발’ 및 스킬 밸런스에 대한 조절이 있었다.
 
먼저 원드를 장비창에서 빼거나, 무기 슬롯을 교체할 때 일어나는 마나 증발 현상, 속칭 ‘마나 번’이 사라졌다. 원드에 있던 ‘마나 증발 방지’ 효과도 사라져, 다른 개조식으로 변경될 예정이다. 합성을 통해 만들 수 있었던 ‘마나 보존석’은 더 이상 만들 수 없게 되며, 현재 본 서버에 남아 있는 보존석은 마나 포션처럼 먹을 수 있게 변경된다.

 

< 잠깐, 그럼 돌을 씹어 먹는... >

 

과거 ‘이상한 고양이 상자’와 같은 캐시 아이템에서 나왔던 ‘마도서’ 아이템에 있는 마나 증발 방지 기능은 ‘마나 회복량 증가’로 대체된다.

 

개발팀은 이와 함께 공지를 통해 9월 6일 이후 ‘마나의 엘릭서’ 어드밴스드 아이템이 ‘마법 공격력 증가 포션’으로 변경된다고 밝혔다. 마나의 엘릭서는 마나 회복량을 5분간 500배로 증가시켜 주는 아이템으로, 단 몇 초만에 수백의 마나를 회복시키는 효과 때문에 많은 마법사들이 애용했다.

 

 

마나의 엘릭서가 사라진 대신 마나 자연회복율을 올리는 ‘메디테이션’ 스킬은 상향됐다. 메디테이션은 8월 30일 현재 테스트 서버에 접속하면 자동으로 승급 가능 최고 랭크인 9랭크를 습득하며, 이 때 수치는 870%다. 210%였던 기존 수치에 비하면 약 4배 정도 향상된 셈이며, 이는 ‘회복 속도 증가 포션’의 1000%와도 견줄 수 있는 숫자다. 특히, 회복 속도 증가 포션은 마나 실드 스킬과 병행하기 어렵기 때문에, 메디테이션의 상향은 마나 실드 운용에 또 다른 변수가 될 것으로 보인다.

 

기타 랭크 데이터는 다음 표와 같다.

 

 

 

이를 통해 평상시에 마나가 차오르는 속도는 패치 이전에 비해 빨라지게 된다는 점을 알 수 있다.

 

현재 테스트 서버 패치 상황이 패치 이후까지 이어진다면, 단시간에 마나를 회복할 수 있는 방법은 ‘마나 포션’과 ’완전 회복의 포션’ 정도로 국한된다. 두 포션 모두 과거 엘릭서의 회복량을 따라잡을 정도로 마시면 금새 포션 중독이 걸리며, 이는 체력과 의지 감소로 이어진다. 즉 마나번이 없더라도 단시간 대미지딜링을 노린다면 마나 포션 중독으로 인해 ‘체력’이 중요한 전사와 같은 역할은 자연히 불가능해지는 것이다.

 

또한 포션 중독이 심화된 상태라면 생명력 회복 포션을 마셨을 때 지력 감소 페널티가 생기기 때문에, 생명력 회복까지 어려워진다. 중독량을 최소화하기 위한 전략적인 사용이 중요해진 것이다.

 

한 번 시전에 70 이상의 마나가 필요한 고랭크 파티 힐링도 이전만큼 난사하기 어려워졌다. ‘파티 힐링 마스터’ 타이틀의 가장 큰 이점인 부상 회복 10%는 유지되지만, 한 명만 큰 부상이 있을 경우 그 유저만을 위해 파티 힐링을 쓰기에는 부담이 커진 것이다.

 


< 개인 대상 사용시 ‘파티 힐링’ 1랭크와 ‘힐링’ 1랭크 비교 >

 

이는 파티 힐링 마스터를 달고 보조 역할을 맡은 유저는 단일 타겟이 큰 부상을 입었을 경우에는 힐링을 사용해 치료하고, 다수 부상시에는 파티 힐링을 이용하는 플레이를 유도하는 방침으로 보인다.

 

또한 마나의 엘릭서 대신 추가된 마법 공격력 포션을 이용하면 30분간 마법 대미지 20% 증가 효과를 볼 수 있어, 차후 마법사의 공격 전략은 메디테이션을 통해 평상시의 마나 관리에 좀 더 신경쓰면서, 필요할 때에는 강력한 한 방을 선사하는 형태가 될 전망이다.

 

 

다만, 이런 변경사항으로 인해 ‘스태프’류 무기와 스태프 전용 스킬인 ‘헤일스톰’은 상대적으로 소외되는 결과를 맞았다. 마나 번 삭제로 스태프의 이점인 ‘장비 해제, 또는 변경시 마나 증발이 없다’가 사라졌으며, 얼음 구체를 충전 중에도 계속 마나를 소모하는 헤일스톰은 운용이 좀 더 어려워진 모습을 보였기 때문이다.



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