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mabiaboutmain.JPG

* 정식 업데이트 전까지는 현재 기사에 내용이 추가됩니다. 



2월 22일, 마비노기 SNS를 통해 의미심장한 이미지가 업로드 되었습니다. 


발레스에 서 있는 두 자이언트인데요. 파일은 GIF로, 두 장의 이미지로 이루어져 있었습니다. 


트윗.png


gif.gif


그리고 붙은 말, '뭔가 바뀐거 같은데..? 잘못 본게 아닐거야 #본격_밀레시안_시력테스트 #누가_캡쳐좀 #마비노기 #자이언트 #COMING_SOON' 입니다. 


그래서 캡쳐해 보았습니다. 


전.png

후.png

*이미지는 클릭 시 크게 볼 수 있습니다. 


남성 자이언트는 변한 것이 없지만, 여성 자이언트는 뒤에 들고 있던 쌍둔기를 앞으로 내민 모습이 짧은 컷으로 지나갑니다. 여성 자이언트가 들고 있는 '쌍둔기'에 힌트가 있는 것일까요? 


지난 오프라인 이벤트나 인터뷰에서 '자이언트 패치'를 약속해 온 박웅석 디렉터의 자이언트 업데이트 예고일지도 모르겠네요. 


그리고 다음 날인 23일, 자이언트 전투 개편 티저 페이지가 오픈되었습니다. 


bg.jpg



개발자 노트나 패치에는 자이언트와 관련된 사항이 없어 자세한 사항은 알 수 없습니다. 하지만 '전투 개편'이라는 말이나 한 손에는 도끼를, 한 손에는 칼을 들고 있다는 점에서 의문이 들게 하네요. 과연 어떻게 자이언트는 설원의 전사로 돌아올 수 있을까요? 




테스트서버 신규 무기 및 장비 추가


 - 노던 플로리스 해머

(두 자루를 사용하면 크리티컬 대미지, 배쉬 강화, 내구도 감소 완화 효과 적용) 

해머.jpg

<테스트 서버의 X급 옵션으로, 상점 옵션은 공격14~58 / 크리티컬 25% / 밸런스 42% / 내구력 18 이며 세트아이템 효과는 동일합니다.> 


쌍둔 신규.jpg


쌍둔 신규2.jpg

<같은 해머를 양 손으로 들 경우 평소의 앞으로 나란히 포즈가 아니라 한 쪽을 어깨에 매는 신규 모션을 보여줍니다.> 


쌍둔 기존.jpg


쌍둔 기존2.jpg

<기존의 해머는 신규 해머를 들어도 기존 모션을 취합니다.>



 - 노던 플로리스 블레이드

(신규 실드(노던 플로리스 실드)와 사용할 경우 스매시, 돌진 강화 효과 적용)

블레이드.jpg

<테스트 서버의 X급 옵션으로, 상점 옵션은 공격 18~35 / 크리티컬 15% / 밸런스 30% / 내구력 15 이며 세트아이템 효과는 동일합니다.> 


칼.jpg



 - 노던 플로리스 실드(자이언트 전용)

(신규 블레이드(노던 플로리스 블레이드)와 사용할 경우 스매시, 돌진 강화 효과 적용)

실드.jpg

<테스트 서버의 X급 옵션으로, 상점 옵션은 방어력 4 / 보호 2 / 내구력 16 이며 세트아이템 효과는 동일합니다.> 


방패2.jpg



 - 기간틱 노블레스 아머(자이언트 전용)

(제작 아머, 써클릿, 건틀렛, 그리브 세트 착용 시 충격 흡수 강화 효과 적용) 

남아머.jpg  여아머.jpg

<테스트 서버의 X급 옵션으로, 상점 옵션은 방어력 10 / 보호 3 / 내구력 20 이며 마법 방어력과 보호력, 세트아이템 효과는 없습니다.> 



 - 기간틱 노블레스 건틀렛(자이언트 전용)

남건틀.jpg  여건틀.jpg

<테스트 서버의 X급 옵션으로, 상점 옵션은 방어력 1 / 보호 1 / 내구력 10 이며 마법 방어력과 보호력, 세트아이템 효과는 없습니다.> 



 - 기간틱 노블레스 그리브(자이언트 전용)

남그리브.jpg  여그리브.jpg

<테스트 서버의 X급 옵션으로, 상점 옵션은 방어력 1 / 보호 1 / 내구력 8 이며 마법 방어력과 보호력, 세트아이템 효과는 없습니다.> 



 - 기간틱 노블레스 써클릿(자이언트 전용)

남써클.jpg  여써클.jpg

<테스트 서버의 X급 옵션으로, 상점 옵션은 방어력 1 / 보호 1 / 내구력 10 이며 마법 방어력과 보호력, 세트아이템 효과는 없습니다.> 



남갑옷.jpg


남갑옷2 (1).jpg


남갑옷2 (3).jpg


여갑옷.jpg


여갑옷2.jpg





테스트서버, 자이언트 전사 개편 적용


23일 오후에는 테스트 서버를 통해 자이언트 전투 개편의 힌트를 볼 수 있었습니다. 수정 내역은 윈드 브레이커, 타운트, 발구르기로 테스트 서버에서 자이언트 캐릭터를 쉽게 체험해 볼 수 있도록 캐릭터 카드와 필요 물품이 지급됩니다. 신규 무기는 던컨을 통해 구입할 수 있으며 누적 레벨도 올릴 수 있습니다.


- 스킬 변경점

자이언트 전용 스킬인 윈드 브레이커, 타운트, 발구르기에 대한 변경이 이뤄졌습니다. 던지기는 제외됐습니다.


[윈드 브레이커]

 - 스킬 준비 시간이 삭제됩니다.

 - 스킬 지속 시간이 화면에 표시됩니다.

 - 스킬 사용 중 이동, 아이템 사용, 장비 교체가 가능해집니다.

 - 착용 중인 장비와 관계없이 스킬을 사용할 수 있게 변경됩니다.

 - 스킬 사용 중 다음의 스킬을 사용할 수 있습니다.

  : 모든 근접전투 재능 스킬, [자이언트 풀 스윙], [마나실드],

    [메디테이션], [무빙 캐스팅], [데몬 오브 피시스], [빛의 각성]

  : [돌진]과 [자이언트 풀 스윙]은 재사용 대기시간 없이 사용할 수 있습니다.

 - 단, 윈드 브레이커 사용 중 자이언트 풀 스윙을 사용하면 무기의 내구도가 감소합니다.


윈드 브레이커와 관련된 여러 제약이 완화됐습니다. 원래는 방패 착용 중일 때만 시전 가능, 이동 불가능, 사용 스킬 제한 등 정말정말 한정된 상황에서만 사용할 수 있었는데요, 이제는 더 많은 곳에서 사용할 수 있게 됐습니다.


가장 눈에 띄는 건, 이동이 가능해지고(!) 다양한 스킬을 사용할 수 있게 됐다는 겁니다. 특히, 원래 변신 중에만 사용할 수 있었던 '자이언트 풀 스윙'을 윈드 브레이커를 켜면 사용할 수 있게 바뀌었죠. 또, 돌진과 함께 윈드 브레이커 중에는 재사용 대기 시간이 없어져 좀 더 공격적인 활용이 가능해졌습니다.


경직 없음 같은 기존의 이점은 그대로 가져가므로, 방해 받지 않고 배쉬를 사용한다던가 하는 타 종족 전사와 차별화된 플레이도 가능해지겠습니다. 다만, 윈드 브레이커 자체도 스태미나를 지속적으로 소모하고, 돌진과 자이언트 풀 스윙의 스태미나 소모량도 1랭크 기준 3~40에 다다르므로, 스태미나 관리는 필수입니다.


<윈드 브레이커 중 자이언트 풀 스윙, 윈드 브레이커 중 돌진>


경직은 없더라도 돌진, 윈드밀, 디펜스, 카운터, 발구르기를 제외한 기타 스킬 준비 중에는 준비 중이던 스킬이 취소됩니다. 자이언트 풀 스윙의 경우, 이런 식으로 스킬이 취소되면 경직이 크기 때문에 주의해야합니다.


메디테이션과 무빙 캐스팅의 사용이 가능한 게 눈에 띄는데, 현재로써는 실질적인 활용법이 보이지 않았습니다. 윈드 브레이커 중에 마법을 사용할 수 있는 것도 아니니까요. 추가 개편을 기다려봐야겠습니다.




[타운트]

 - 랭크별로 도발 가능한 최소 몬스터 수와 최대 몬스터 수가 증가합니다.

 - 이전보다 더 강한 적을 도발할 수 있습니다.

 - 도발 당한 적에게 ‘분노’ 효과가 부여되며, 

   해당 효과가 부여된 적은 이동 속도가 증가하는 대신 공격력과 마법 공격력이 감소합니다.

 - 지나치게 먼 거리에 있는 적이 도발되던 문제가 수정됩니다.

 - 도발 범위 내에서 다른 캐릭터가 유인한 적의 수만큼

   내가 유인할 수 있는 적의 수가 줄어들던 문제가 수정됩니다.

 - A랭크 이상의 수련 방법 중 “한 번에 많은 적을 유인하였다” 항목의 몬스터 수가

   명확하게 표시되도록 변경됩니다.


패치 전까지 '!!' 마크 보는 용도로나 쓰였던 타운트가 쓸만해졌습니다. 먼저, 타운트 사용 시 범위 내의 적들은 곧바로 플레이어를 인식합니다. 다른 플레이어를 공격하려던 적의 경우, 사용 중이던 스킬을 사용한 뒤에 타운트 사용자를 공격합니다.


<어그로가 끌리긴 하는데, 파티원을 공격하던 몬스터는 일단 공격을 끝낸 뒤 저를 봅니다. 그래서야 타운트의 의미가 있을지 잘 모르겠네요.>



새로운 효과인 '분노'는 조금 미묘합니다. 먼저, 공격력과 마법 공격력 감소가 제대로 이뤄지는지 알기 힘들었습니다. 보다 확실한 실험 방법이 있다면 제보 부탁드리겠습니다.


<분노 상태일 때와 아닐 때의 공격력 차이를 체감하기 어렵습니다.>



분노의 이동속도 증가 효과를 받은 적은 상당히 빨라집니다. 적을 유인하는 용도로는 알맞지만, 윈드 브레이커나 방호벽 같은 준비가 선행되지 않으면 다굴의 희생양이 되기 딱 좋습니다. 좀 더 사용에 주의가 필요해진 것이죠.


<분노 상태의 적들의 이동 속도가 상당히 빠릅니다.>



근데 마비노기에서 탱커 역할군이 두드러지지 않다보니 타운트라는 스킬 자체가 의미가 있을지 잘 모르겠습니다. 타운트 적용 몬스터의 경우 스킬 사용을 제한해 무조건 평타만 때리게 한다는 식으로 몬스터를 풀링하는 능력을 좀 더 강화시키던지, 타운트 자체의 디버프 능력을 강화시켜서 공격이 집중되더라도 충분히 버틸 수 있도록 해주는 방향으로의 개선이 필요해보입니다.




[발구르기]

 - 스킬 사용 시점 및 방향을 마우스 클릭으로 조정할 수 있도록 변경됩니다.

 - 스킬의 대미지가 사용한 캐릭터의 밸런스와 크리티컬 수치에 의해 영향을 받도록 변경됩니다. 

 - 발구르기 스킬 사용 시 효과 적용 범위를 시각적으로 확인할 수 있습니다.

 - 발구르기 스킬의 실제 공격 가능 범위와 공격 가능으로 표시되는 범위가

   일치하지 않았던 문제가 수정됩니다.


발구르기의 가장 큰 변경점은 '사용법'입니다. 정확히는 원점으로 회귀한 것이죠. 다시 자신이 원하는 방향으로 사용할 수 있게 돼 좀 더 전략적인 사용이 가능해졌습니다.


다음은 이펙트입니다. 정말 요란하게 바뀌었습니다. 발구르기의 효과 적용 범위라는데, 확실히 보여주는 건 좋지만, 범위 확인은 오히려 어려워진 것 같습니다. 이펙트를 그대로 하는 대신 미리 범위를 표시해준다던가, 이펙트를 좀 더 직관적으로 바꿔줬으면 좋겠습니다.


<쾅! 멋있긴 한데...>






댓글 7
?
느그웅
17.02.23
무기만 패치 했겟지 정작 윈브 타운트 발구르기문제와 파힛과 켈로나 구파원의 문제점을 고치지 않았고 쓸모 어뵤는거나 개선했을거라 본다 
?
글쓴이
17.02.23
스매시강화 ㅋㅋㅋㅋ 어디에쓰나요
양손검마스터리는 없나요?ㅋㅋㅋ
?
이거뭥미
17.02.23

글만 봐서는 모르겠는데, 저정도 패치라면 파힛 가까이에도 못 가는 패치가 될 듯하다.

자이언트 풀 스윙 을 계속 쓰려면 변신을 해야 되잖어 얼간이 운영진들아 결국 세공에서 양쪽을 뛰워야 한다는건데.....

그 말은 자이언트 풀 스윙 대기시간 삭제는 크게 메리트가 없는 패치가 될거라는 거지. 내구가 쭉쭉 빠져 나가고 감수하고 쓰느니 4초마다 한번씩 쓰는게 낫지.


이 말은 즉, 세공 선택은 돌진으로 정해야 된다는 건데,   삐걱대는 거리 에러 안뜨게 하려면 근돌 세공 뛰어야 겠네? 

생각좀 해보자 운영자들아,  돌진 무한으로 쓰는게 좋냐 파힛으로 때려잡는게 좋냐?


완죤 새대가리들이구먼. 뭔가  인간 파힛 보다 좋게 만들기 싫다는 느낌이 강하게 드는데 이거 아이디어 낸 놈 누구냐?

뭔가 먹다남은 뼈다귀나 던저주는 것 같네.  이거 하기전에 보호 로그 함수나 손봐라.



타운트야 뭐 쓰래기 스킬이 될 여지가 다분할거 같고......

왜냐고? 디바인 링크를 쓰는 의미가 없어지잖냐,  타운트 쓰느니 몹을 한마리 더 잡지. 타운트가 뭐 올가미는 아니잖냐.

정작 필요한 고급던전에서 억지로 끼워 맞춰 쓰면 걸리는 몹도 없을테고 말이야, 너네가 패치 항상 그렇게 하잖냐.....

?
XII
17.02.23
어차피 무기수리도 100%인데 충분히 좋아 보입니다.

윈브 자체가 슈퍼아머 상태라서 안쓰러지는데 타운트 쓰고 돌진꽝 하면 왠만한건 다 죽을거 같은데요.

솔직히 풀스윙 없이 슈퍼아머로 돌진 꽝 꽝 꽝 하는게 더 무섭네요. 돌진시 방패만 내구 까이니깐

내구 걱정 없이 충분히 좋아 보입니다. 

지금 자이 분들 대부분 근돌 + 돌진 쿨 세공인데

윈브 쿨타임만 어떻게 해주면 어떤면에서는 파힛보다 좋아 보입니다.


?
정복왕
17.02.24
테스트서버에서 직접 해보지도 않고 덧글단 인간들 많네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
자이언트 풀스윙은 윈브 사용 중에 사용가능하게 끔 조건부 스킬이 되었는데 무슨 뚱딴지 같은 소리하고 있어

지금 충분히 조건부 풀스윙 때문에 윈브 활용도가 높아졌고(풀스윙이 일반스킬로 내려옴),
윈브 쿨감모랑 지속시간 증가 장갑 만 착용해도 60~70초에 한번은 윈브 사용할 수 있음.

거기에 지속시간은 최대 70초까지 증가하고, 70초동안 풀스윙 계속 갈길 수 있는데 충분히 좋아졌다고 봄.

하지만 타운트는 여전히 쓸모가 없어보이고, 쌍둔기를 착용하는 것 까지는 좋았는데 배쉬말고 쓸 때가 있나 싶을정도.
검방전사는 풀스윙에 적합하지 않아서 저번 '태달검' 업데이트랑 연계했을 때 아이러니한 점이 있고,
발구는 어떨 때 써야할지 연구를 좀 해봐야할 것 같다. 

그 외에 신규 스킬이 추가되었으면 좋겠는데 그건 지켜봐야할 것 같네.
일단 직접해봐라 키보드 워리어들아 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

profile
윈브쓰면 돌진을 자동으로 사용하게 만들거나  혹인 최소 사용거리제한을 없애야 하고 풀스윙은 내구 까지는건 너무하지만 라로나 저지먼트블레이드 처럼 해당 위치에 사용하게 변경을 했어야 하고  윈브 방어력 보호 증가가 아닌 데미지 감소 XX% 으로 했어야 하고 타운트는 그냥 자살 스킬로 만드는 식이였고
장비에서는 굳이 검방 쌍둔기만 했다는건 너무 하다 생각하다
양손도끼나 둔기는 있으면서 방패 안겨지는 식의 대검 같은건 추가를 했으면 하고 배쉬 옵션을 굳이 쌍둔기에만 한다? 그것도 신규 장비에만? 기존 켈틱 로열 워해머 에도 해줬어야 하는게 맞지 않을지... 그리고 검방에만 너무 치중 한건가 몰라도 스매5 돌진5 씩 한 의도의 정체를 이해가 전혀 안가고 듀얼웨폰이 있으면 양손무기에 해당하는 투핸드 마스터리 같은 스킬 추가는 없는건가? 
profile
너무 틀에 박신 방식으로 패치르 한게 너무 마음에 안드네... 탱커 역할군... 근접 특화 종족이면 인간보다 더했으면 더했지 덜하진 않을텐데... 윈브를 사용하고 스킬을 사용하면 근접 스킬 전부다 쿨타임 자체를 없애거나 혹은 스킬 추가 데미지 상승 XXX% 라면 몰라도 이번 테스트 서버 개편은 개편이 아니라 개선? 아니 그냥 소극적인 개선 정도로 밖에 보이지 않네요 사용 해보고 느꼇지만... 
2017.03.02
2017.02.23
2017.01.24
2016.12.22
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