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그오브레전드 맑음.gif

* 127번째 신규 챔피언 킨드레드 출시
* 다리우스Q스킬 도끼날 폭 270에서 220으로 너프
      - E스킬 포획 둔화율 90%에서 40%로 너프
* 베인기본 공격력 53에서 50으로 너프
* 이블린W 마나소모 0에서 40으로 너프

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5.20패치는 ‘너프 대상을 잘 잡았다’며 좋은 평가를 받았습니다. 유저들은 너프된 챔피언에 대해 “확실히 너프의 체감이 되기는 한다. 그렇다고 쓰기 어려워진 것도 아닌 것 같다”며 “킨드레드는 패시브의 조정이 필요할 것 같다. 상당히 강력하다”는 의견을 내놓고 있네요.


이와 같은 의견들은 패치 후에도 OP라 불리웠던 챔피언들의 픽률은 변동이 없었고, 킨드레드 역시 승률과 밴율 모두 50%를 상회하는 위력을 선보여주고 있기 때문으로 보입니다. 너프로도 파워 밸런스를 잡기 힘들다면, 역시 답은 리메이크일지도 모르겠습니다. …그래서 리븐은 언제 너프되죠?


타크래프트2 공허의유산 비2.gif

* 테란 유닛 사이클론 
  - 체력 160에서 120으로 너프
  - 자리고정 공격 20초동안 지상과 공중에 400 대미지
  - 자리고정 업그레이드는 지상과 공중의 중장갑 유닛에 400 대미지 증가
* 프로토스 유닛 우주모함 
  - 생산시간 90초에서 120초로 너프

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한마디로 ‘베타다운 패치’. 두 유닛은 공허의 유산 확장팩에서 가능성을 인정받았습니다만 곧바로 칼질을 당했네요. 유저들은 “실험적이라지만 왜 못 쓸 만큼 패치를 해놓았냐”고 불만을 표출하고 있습니다.

자원대비 120의 체력은 사이클론의 기용을 곤란하게 만들었고, ‘소환 시간’이 길어서 외면당했던 우주모함은 다시금 외면 받게 되었습니다. ‘줬다 뺐는’ 패치에 이러한 반응은 당연한 수순이었죠.

베타 밸런스 패치라 큰 의미를 둘 필요는 없을 것 같습니다만, 패치 내역과는 관계 없이 스타크래프트2는 게임 외적인 문제로 먹구름이 끼여있는 것 같네요.


븐나이츠 흐림2.gif

* 전체적인 시스템(길드전, 결투장, 조합)의 UI 개선 
* 세븐나이츠 기존 40레벨(5회)에서 46레벨(8회)로 초월 확장 및 리메이크
* 황금의 방 개선 – 황금의 방에 입장해도 무한의 탑의 도전 횟수 증가


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한가지만 빼면 훌륭한 패치입니다. 그 한가지가 ‘세븐나이츠 초월 레벨 확장’이라는 점이 문제지만요. 공식카페의 한 이용자는 “헤비 과금러를 제외하면 세븐나이츠 40레벨을 찍은 사람도 많지 않을 거다. 이 상황에서 46 초월 확장의 이유를 모르겠다”라며 울분을 토했습니다.

세븐나이츠의 CM은 며칠 전만해도 리메이크에 대해서만 공지했기에 배신감을 느꼈을지도 모르겠습니다. 물론 세븐나이츠들의 상향은 필요했지만, 46까지의 초월 확장은 결국 돈으로 귀결되니까요. 게임을 굴러가게 하는 것은 헤비 과금러들입니다. 그러나 언제까지고 그들만을 위한 게임을 만들 수는 없는 일입니다.


이마 흐리고 비.gif
 
* 전반적인 오류(버그) 수정
* 밸런스가 맞지 않던 여러 가지 문제들을 수정

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긴급점검이 계속되며 게임 자체는 안정화되고 있습니다. 문제는 안정화로는 끝이 아니라는 것. 자유게시판의 한 유저는 “분명 재미있는 게임이지만, 신규 유입이 안되고 있다. 이벤트를 하던, 신규 서버를 열던 개선책이 필요하다”고 목소리를 높였습니다.

아이마는 오픈 일주일 동안 버그 사태와 이에 따른 대량의 계정정지를 시작으로 이용자들이 많이 떠나갔습니다. 안정화 자체는 환영할 일이지만, 다시금 유저들을 끌어 모을 수 있을지, 기존 유저들도 답답해 하고 있습니다. 오픈 2주차, 이제 컨텐츠를 해결해야 할 때입니다. 부디 아이마가 새로운 시도로 그치지 않고, 새로운 결과를 이뤄내기를 바랍니다.

 
다음 업데이트 예보 

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이번 주에는 하스스톤 만악의 근원, ‘전쟁노래 사령관’의 너프가 적용될 예정입니다. 더불어 히어로즈 오브 더 스톰에서 ‘신관 아르타니스’가 곧 참전한다고 하니 블리자드 게이머들에게는 즐거운 한 주가 될 것 같네요.

이 외에도 10월 말을 기점으로 대규모 업데이트를 하려는 게임들이 다수 대기중이니, 다음주에는 보다 가득찬 패치 기상도를 만나보실 수 있겠습니다! 다음주에 만나요!


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