첫째 날과 둘째 날의 서버 불안정 현상을 겪으며 점차 안정되어진 서버를 접할 수 있었지만 문제는 거기에 머물지 않았다. 버그성 플레이로 인하여 빠른 랩업을 할 수 있었던 몇몇 유저를 볼 수 있었다. 그 중 3 차 클베 4 일만에 61 랩을 달성한 한 분의 유저와 인터뷰를 할수 있었다. 스킬 버그는 바로 수정패치 되었지만 3 차 클베의 테스트 사항인 60랩이하의 몹과 아이템 그리고 스킬등을 경험할 수 있게된 첫 유저는 많은 유저들의 관심 사항이 되었다.

 

관우 : 우선 인터뷰에 응해 주셔서 감사합니다.

 

자드 : 별말씀을요. ^^

 

관우 : 언제 61랩을 올리게 되셨나요?

 

자드 : 3차클베 4일째 61랩이 되었습니다.

 

관우 : 어떠한 버그로 인해서 61랩이 가능하게 되신거죠?

 

자드 : 궁수 스킬중에 ′트랜스폼′이라는 스킬로 61랩이 되었습니다.

 

관우 : 상식적으로 이해가 안되는데요. 간단하게 설명을 해 주시죠.

 

자드 : 스킬 사용 시 누적되어지는 현상으로 인하여 3일째 31랩이 되었고 4일째 43랩 61랩이 되었습니다.

 

관우 : 비정상적인 버그로 인해서 61랩이 되었는데 문제점이나 곤란한 상황이 있었나요?

 

자드 : 우선 사냥을 하기위해 몹선택에 어려움이 있었으며 무기를 구하기가 힘들었습니다.

 

관우 : 버그라는 사실을 알고서 버그신고를 하셨나요?

 

자드 : 네. 버그신고를 했습니다. 바로 수정패치가 되었죠.

관우 : 61랩이후 250만짜리 경험치를 주는 퀘스트를 수행 하셨다고 들었습니다.

 

자드 : 네. 60랩짜리 몹 25마리를 잡게되면 주는 퀘스트였는데.. 경험치를 250만이나 주더군요.

 

관우 : 250만의 경험치를 받고서 얼마정도의 레벨업을 하셨나요?

 

자드 : 랩업은 못했습니다. 전체 경험치에 약 4%가량 상승했습니다.

 

관우 : 250만의 경험치가 약 4%상승으로 그쳤다면 61랩에서 62랩이 되기위해서는 약 6200만가량의 경험치를 올려야하는데...앞으로 상당한 노가다가 예상 되어지는 군요.

 

자드 : 네. 그렇게 생각합니다.

 

관우 : 길드를 만드신거 같은데 길드원은 몇명입니까?

 

자드 : 2명입니다. ^^

 

관우 : ㅡㅡ;; 60랩에 비해서 길드원수가 상당히 적군요??

 

자드 : 길마는 아프로디테스님이며 소수인원이 편해서 길드원을 받지 않았습니다.

 

관우 : 그렇군요. 길마님은 랩이 몇이신가요?

 

자드 : 25랩입니다.

 

관우 : 남은시간 즐겜하시구요. 바쁘신데 시간 내 주셔서 감사합니다.

 

자드 : 그럼 수고 하세요.

특히 3차 클베는 그 어느때 보다 많은 수의 유저들이 참여했으며 길드시스템을 통하여 길드 활동하는 유저들 또한 많이 볼 수 있었다. 3차클베 기간중 가장 활발하고 많은 수의 길드원들이 활동하고 있는 ′지존길드′의 지존길드III의 길마인 G광박에피박님(오크전사)과 인터뷰를 해 보았다.

관우 : 안녕하세요. 인터뷰에 응해주셔서 감사합니다.

 

G광박에피박(이하 광박) : 안녕하세요. ^^

 

관우 : 언제 처음 아크로드를 접하셨습니까?

 

광박 : 2차때부터 했습니다.

 

관우 : 지금 랩이 몇이신가요?

 

광박 : 30입니다.

 

관우 : 플레이를 하시면서 버그를 사용하셨는지요?

 

광박 : 버그가 있기는 했지만 사용하지 않았습니다. 그리고 바로 수정 패치가 되었습니다.

 

관우 : 30랩까지 올리시기가 상당히 힘드셨을텐데 노하우라도 말씀해주시죠??

 

광박 : 사냥시 몹들은 전부 상위랩인 빨강색의 몹들만 사냥했습니다. 그리고 노가다...

 

관우 : 양손검과 한손검중 어느쪽이 좋다고 생각하시나요?

 

광박 : 한손검이 좋다고 생각합니다. 양손검의 경우 데미지차이를 축성제나 기원석으로 충분히 만회할수 있으며 공속면에서 월등하기 때문입니다.

 

관우 : 그렇다면 전사스킬중에 유용한 스킬이 있다면 어떤것이 있을까요?

 

광박 : ′샤우팅′이 괜찮았습니다. 방어를 추가로 5를 올려주는 스킬인데 상당히 유용했습니다.

 

관우 : 아크로드가 어드벤쳐 형식으로 퀘스트를 풀어 간다고 했는데 이번 3차때는 무려 100가지의 퀘스트가 선보인다고 했는데 퀘스트를 해보셨습니까?

 

광박 : 네. 30랩이하의 퀘스트를 모두 해보았습니다. NPC를 찾느라 많이 힘이 들었지만 스토리로  진행되어지는 아크로드의 퀘스트가 흥미 있었으며 많은 경험치를 얻을 수 있어서 좋았습니다. 다만 아쉬운 부분은 스토리상 조금 부자연스럽거나 한 NPC에게 그 자리에서 해결할 수 있었던 퀘스트의 경우는 조금 황당했습니다.

 

관우 : 현재 길드원은 몇 분이나 됩니까?

 

광박 : 길드는 총 6개로 분리되어 있으며 휴먼, 오크종족 모두 합하면 약 60여명 가량 됩니다.

 

관우 : 상당히 많은 길드원들이 활동하시는군요. 앞으로 아크로드에 대한 개인적인 생각이나 바램이 있다면요?

 

광박 : 부족한 부분들을 보완 수정한다면 많은 유저들에게 사랑받을 게임이 되지 않을까 생각합니다. 이번 3차클베동안 다양한 스킬과 아이템 그리고 몹등을 볼수 있어서 재미있었습니다.

 

관우 : 앞으로 길드를 잘 이끌어 가시구요. 시간내 주셔서 감사합니다.

 

광박 : 감사합니다. 수고하세요.

 

 

이번 3차 클베는 스킬 버그로 인해 몇 명의 고랩들이 탄생 할 수 있었고, 많은 유저들의 참여로 대규모 길드가 활동하는 모습을 볼수 있었다. 또한 흥미로운 퀘스트 진행이 유저들어게 아크로드를 즐기게하는 원동력이 되었다고 할 수 있다.

 

3차클베 기간 후반부에 공개되어진 실시간 거래 시스템의 경우 방어구, 무기, 기타 아이템을 한눈에 쉽게 파악할 수 있게된 점이 인상적이였다. 요리를 만들고 동물의 가죽을 벗기고 고기를 습득하는 숙련도 시스템 또한 신선한 아크로드의 요소가 아닐까 생각된다.

 

앞으로 4차를 거쳐 오픈에 이르기까지 아크로드가 갖추어야 할 부분은 아직도 많다. 하지만 1,2차를 거쳐 3차에 오기까지 많은 변화를 보여준 아크로드를 보았을 때, 많은 유저들이 기대를 해도 좋을만한 모습이 될 수 있을 것이다. MMORPG에 새로운 바람을 일으킬 아크로드를 기대해 본다.



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