스킬
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카운터.jpg


카운터 어택

(Melee Counterattack)

1랭크까지 보너스 스탯
Dex : 15

총 173 AP 필요 

카운터어택 스킬은 이런 적의 힘을 이용하여 흘려버리는 반격기술이다. 이 스킬을 익히게 되면 근접전투중의 어떤 공격도 반격해 낼 수 있는 고도의 집중력을 가지게 된다. 랭크가 상승할수록 적의 힘을 더 효과적으로 흘릴 수 있다.

카운터 어택 스킬은 랭크를 올릴 때마다 솜씨를 상승시켜주기 때문에 간접적으로나 활 대미지를 올릴 수 있다.


보통은 카운터를 쓰면 움직일 수 없지만, 근접 계열의 무기(도검, 둔기, 도끼) 착용 시 걸을 수 있다.


쿨타임
7초

■ 마스터 타이틀 옵션
카운터 마스터 : 최대스태미나 30 증가, 지력 20 증가, 솜씨 20 증가,
최대마나 30 감소, 체력 20 감소

■ 수련치 보너스를 받을 수 있는 재능
근접전투

프로페서J
마스터셰프

■ 스킬 입수법
몬스터에게 카운터 어택 공격을 당하거나, 튜토리얼 퀘스트를 수행한다.


▼인간     ▼엘프     ▼자이언트


랭크

AP

스태미나 소모

보너스 효과

연습

0

2

 

효과

근접 반격 연습 단계.
상대 공격력의 50%와 자신의 공격력 50% 만큼의 공격력으로 반격이 이루어진다.

수련 방법

★ "사람이나 책으로부터 더 나은 방법을 습득".    +100, 수련횟수 1번  [ 100% ]

추가 힌트

반격 스킬의 사용하기(Use) 버튼을 눌러서 스킬을 사용해보자. 머리위의 스킬 아이콘이 고정되면 반격이 준비되는 상태. 머리 위의 아이콘을 다시 클릭하면 취소된다. 지금은 상대에게 사용해도 의미가 없다. 반격 상태라는 것을 이해하는 것으로 만족.

랭크

AP

스태미나 소모

보너스 효과

F

3

2

Dex +1

효과

상대 공격력의 50%와 자신의 공격력 100% 만큼의 공격력으로 반격이 이루어진다.
크리티컬 +5%

수련 방법

★ "반격을 사용한다" .    +1, 수련횟수 40번  [ 40% ]
★ "적의 공격을 성공적으로 반격한다" .    +5, 수련횟수 10번  [ 50% ]
★ "상대의 반격에서 배운다" .    +20, 수련횟수 5번  [ 100% ]
★ "상대의 특수공격을 반격한다".    +20, 수련횟수 2번  [ 40% ]
★ "반격이 크리티컬로 발동".    +20, 수련횟수 1번  [ 20% ]

추가 힌트

지금은 반격을 효과적으로 쓰는 것을 수련하기보다는 반격을 사용하는 방법을 익히는 단계다. 반격 스킬의 사용하기(Use) 버튼을 눌러서 스킬을 사용해보자. 머리위의 스킬 아이콘이 고정되면 반격이 준비되는 상태. 머리 위의 아이콘을 다시 클릭하면 취소된다. 상대가 내 공격을 반격하는 것을 관찰하는 것도 좋은 수련이 될 수 있다.

랭크

AP

스태미나 소모

보너스 효과

E

4

2

Dex +1

효과

상대 공격력의 60%와 자신의 공격력 100% 만큼의 공격력으로 반격이 이루어진다.
크리티컬 +5%

수련 방법

★ "적의 공격을 성공적으로 반격한다" .    +5, 수련횟수 10번  [ 50% ]
★ "상대의 특수공격을 반격한다" .    +20, 수련횟수 10번  [ 200% ]
★ "상대의 반격에서 배운다" .    +1, 수련횟수 10번  [ 10% ]
★ "반격이 크리티컬로 발동".    +20, 수련횟수 5번  [ 100% ]

추가 힌트

반격은 강한 공격일수록 더욱 큰 효과를 발휘한다. 상대의 특수공격을 반격하면 더욱 효과적이다.

랭크

AP

스태미나 소모

보너스 효과

D

5

2

Dex +1

효과

상대 공격력의 70%와 자신의 공격력 100% 만큼의 공격력으로 반격이 이루어진다.
크리티컬 +5%

수련 방법

★ "적의 공격을 성공적으로 반격한다" .    +4, 수련횟수 15번  [ 60% ]
★ "상대의 특수공격을 반격한다" .    +15, 수련횟수 20번  [ 300% ]
★ "상대의 반격에서 배운다" .    +0.5, 수련횟수 10번  [ 5% ]
★ "반격이 크리티컬로 발동".    +30, 수련횟수 5번  [ 150% ]

추가 힌트

반격은 강한 공격일수록 더욱 큰 효과를 발휘한다. 특히 크리티컬 반격은 일발역전이 가능한 강력한 기술. 상대의 특수공격을 예측하면 반격으로 응수하자.

랭크

AP

스태미나 소모

보너스 효과

C

6

2

Dex +1

효과

상대 공격력의 80%와 자신의 공격력 100% 만큼의 공격력으로 반격이 이루어진다.
크리티컬 +5%

수련 방법

★ 적의 공격을 성공적으로 반격한다 .    +2.5, 수련횟수 16번  [ 40% ]
★ 상대의 특수공격을 반격한다 .    +9, 수련횟수 50번  [ 450% ]
★ 상대의 반격에서 배운다 .    +0.3, 수련횟수 16번  [ 4.8% ]
★ 반격이 크리티컬로 발동.    +18, 수련횟수 8번  [ 144% ]

추가 힌트

반격은 강한 공격일수록 더욱 큰 효과를 발휘한다. 특히 크리티컬 반격은 일발역전이 가능한 강력한 기술. 상대의 특수공격을 예측하면 반격으로 응수하자.

랭크

AP

스태미나 소모

보너스 효과

B

6

2

Dex +1

효과

상대 공격력의 90%와 자신의 공격력 100% 만큼의 공격력으로 반격이 이루어진다.
크리티컬 +5%

수련 방법

★ 적의 공격을 성공적으로 반격한다 .    +2, 수련횟수 16번  [ 32% ]
★ 상대의 특수공격을 반격한다 .    +9, 수련횟수 70번  [ 630% ]
★ 상대의 반격에서 배운다 .    +0.3, 수련횟수 16번  [ 4.8% ]
★ 반격이 크리티컬로 발동.    +18, 수련횟수 8번  [ 144% ]

추가 힌트

반격은 강한 공격일수록 더욱 큰 효과를 발휘한다. 특히 크리티컬 반격은 일발역전이 가능한 강력한 기술. 상대의 특수공격을 예측하면 반격으로 응수하자.

랭크

AP

스태미나 소모

보너스 효과

A

7

2

Dex +1

효과

상대 공격력의 100%와 자신의 공격력 100% 만큼의 공격력으로 반격이 이루어진다.
크리티컬 +5%

수련 방법

★ 적의 공격을 성공적으로 반격한다 .    +1.25, 수련횟수 32번  [ 40% ]
★ 상대의 특수공격을 반격한다 .    +7.5, 수련횟수 64번  [ 480% ]
★ 상대의 반격에서 배운다 .    +0.3, 수련횟수 16번  [ 4.8% ]
★ 반격이 크리티컬로 발동.    +12.5, 수련횟수 16번  [ 200% ]

추가 힌트

반격은 강한 공격일수록 더욱 큰 효과를 발휘한다. 특히 크리티컬 반격은 일발역전이 가능한 강력한 기술. 상대의 특수공격을 예측하면 반격으로 응수하자.

랭크

AP

스태미나 소모

보너스 효과

9

8

3

Dex +1

효과

상대 공격력의 120%와 자신의 공격력 110% 만큼의 공격력으로 반격이 이루어진다.
크리티컬 +5%

수련 방법

★ 적의 공격을 성공적으로 반격한다 .    +0.75, 수련횟수 60번  [ 45% ]
★ 상대의 특수공격을 반격한다 .    +5, 수련횟수 100번  [ 500% ]
★ 상대의 반격에서 배운다 .    +0.25, 수련횟수 20번  [ 5% ]
★ 반격이 크리티컬로 발동.    +10, 수련횟수 20번  [ 200% ]

추가 힌트

반격은 강한 공격일수록 더욱 큰 효과를 발휘한다. 특히 크리티컬 반격은 일발역전이 가능한 강력한 기술. 상대의 특수공격을 예측하면 반격으로 응수하자.

랭크

AP

스태미나 소모

보너스 효과

8

9

3

Dex +1

효과

상대 공격력의 130%와 자신의 공격력 115% 만큼의 공격력으로 반격이 이루어진다.
크리티컬 +5%

수련 방법

★ 적의 공격을 성공적으로 반격한다 .    +0.6, 수련횟수 60번  [ 36% ]
★ 상대의 특수공격을 반격한다 .    +5, 수련횟수 100번  [ 500% ]
★ 상대의 반격에서 배운다 .    +0.25, 수련횟수 20번  [ 5% ]
★ 반격이 크리티컬로 발동.    +7.5, 수련횟수 20번  [ 150% ]

추가 힌트

반격은 강한 공격일수록 더욱 큰 효과를 발휘한다. 특히 크리티컬 반격은 일발역전이 가능한 강력한 기술. 상대의 특수공격을 예측하면 반격으로 응수하자.

랭크

AP

스태미나 소모

보너스 효과

7

10

3

Dex +1

효과

상대 공격력의 140%와 자신의 공격력 120% 만큼의 공격력으로 반격이 이루어진다.
크리티컬 +5%

수련 방법

★ 적의 공격을 성공적으로 반격한다 .    +0.5, 수련횟수 80번  [ 40% ]
★ 상대의 특수공격을 반격한다 .    +5, 수련횟수 100번  [ 500% ]
★ 상대의 반격에서 배운다 .    +0.25, 수련횟수 20번  [ 5% ]
★ 반격이 크리티컬로 발동.    +7.5, 수련횟수 20번  [ 150% ]

추가 힌트

반격은 강한 공격일수록 더욱 큰 효과를 발휘한다. 특히 크리티컬 반격은 일발역전이 가능한 강력한 기술. 상대의 특수공격을 예측하면 반격으로 응수하자.

랭크

AP

스태미나 소모

보너스 효과

6

11

3

Dex +1

효과

상대 공격력의 150%와 자신의 공격력 125% 만큼의 공격력으로 반격이 이루어진다.
크리티컬 +5%

수련 방법

★ 적의 공격을 성공적으로 반격한다 .    +0.5, 수련횟수 80번  [ 40% ]
★ 상대의 특수공격을 반격한다 .    +4, 수련횟수 140번  [ 560% ]
★ 상대의 반격에서 배운다 .    +0.05, 수련횟수 100번  [ 5% ]
★ 반격이 크리티컬로 발동.    +5, 수련횟수 30번  [ 150% ]

추가 힌트

반격은 강한 공격일수록 더욱 큰 효과를 발휘한다. 특히 크리티컬 반격은 일발역전이 가능한 강력한 기술. 상대의 특수공격을 예측하면 반격으로 응수하자.

랭크

AP

스태미나 소모

보너스 효과

5

12

4

Dex +1

효과

상대 공격력의 160%와 자신의 공격력 130% 만큼의 공격력으로 반격이 이루어진다.
크리티컬 +7%

수련 방법

★ 적의 공격을 성공적으로 반격한다 .    +0.4, 수련횟수 120번  [ 48% ]
★ 상대의 특수공격을 반격한다 .    +3, 수련횟수 210번  [ 630% ]
★ 상대의 반격에서 배운다 .    +0.03, 수련횟수 160번  [ 4.8% ]
★ 반격이 크리티컬로 발동.    +3.3, 수련횟수 45번  [ 148.5% ]

추가 힌트

상대의 공격을 예측하여 반격으로 응수하자. 5랭크부터는 상대에게 치명상을 입힐 기회가 조금 더 늘어난다.

랭크

AP

스태미나 소모

보너스 효과

4

13

4

Dex +1

효과

상대 공격력의 170%와 자신의 공격력 135% 만큼의 공격력으로 반격이 이루어진다.
크리티컬 +7%

수련 방법

★ 적의 공격을 성공적으로 반격한다 .    +0.35, 수련횟수 180번  [ 63% ]
★ 상대의 특수공격을 반격한다 .    +2.8, 수련횟수 230번  [ 644% ]
★ 상대의 반격에서 배운다 .    +0.02, 수련횟수 120번  [ 2.4% ]
★ 반격이 크리티컬로 발동.    +2.65, 수련횟수 45번  [ 119.25% ]

추가 힌트

상대의 공격을 예측하여 반격으로 응수하자. 5랭크부터는 상대에게 치명상을 입힐 기회가 조금 더 늘어난다.

랭크

AP

스태미나 소모

보너스 효과

3

14

4

Dex +1

효과

상대 공격력의 180%와 자신의 공격력 140% 만큼의 공격력으로 반격이 이루어진다.
크리티컬 +7%

수련 방법

★ 적의 공격을 성공적으로 반격한다 .    +0.3, 수련횟수 200번  [ 60% ]
★ 상대의 특수공격을 반격한다 .    +2.6, 수련횟수 260번  [ 676% ]
★ 상대의 반격에서 배운다 .    +0.02, 수련횟수 240번  [ 4.8% ]
★ 반격이 크리티컬로 발동.    +1.65, 수련횟수 60번  [ 99% ]

추가 힌트

상대의 공격을 예측하여 반격으로 응수하자.

5랭크부터는 상대에게 치명상을 입힐 기회가 조금 더 늘어난다.

랭크

AP

스태미나 소모

보너스 효과

2

15

4

Dex +1

효과

상대 공격력의 190%와 자신의 공격력 145% 만큼의 공격력으로 반격이 이루어진다.
크리티컬 +7%

수련 방법

★ 적의 공격을 성공적으로 반격한다 .    +0.2, 수련횟수 250번  [ 50% ]
★ 상대의 특수공격을 반격한다 .    +2.2, 수련횟수 300번  [ 660% ]
★ 상대의 반격에서 배운다 .    +0.01, 수련횟수 400번  [ 4% ]
★ 반격이 크리티컬로 발동.    +0.75, 수련횟수 120번  [ 90% ]

추가 힌트

상대의 공격을 예측하여 반격으로 응수하자.

5랭크부터는 상대에게 치명상을 입힐 기회가 조금 더 늘어난다.

랭크

AP

스태미나 소모

보너스 효과

1

18

6

Dex +1

효과

상대 공격력의 200%와 자신의 공격력 150% 만큼의 공격력으로 반격이 이루어진다.
크리티컬 +10%

수련 방법

★ 적의 공격을 성공적으로 반격한다 .    +0.15, 수련횟수 400번  [ 60% ]
★ 상대의 특수공격을 반격한다 .    +2.0, 수련횟수 350번  [ 700% ]
★ 상대의 반격에서 배운다 .    +0.01, 수련횟수 500번  [ 5% ]
★ 반격이 크리티컬로 발동.    +0.75, 수련횟수 200번  [ 150% ]

추가 힌트

카운터 최고의 경지에 도달한 당신은 상대에게 치명상을 입힐 기회가 더욱 늘어난다. 1랭크의 수련 조건을 모두 만족시키면 최고 레벨임을 증명하는 타이틀을 받을 수 있다.

랭크

AP

스태미나 소모

보너스 효과

1단

7

6

 

효과

상대 공격력의 200%와 자신의 공격력 150% 만큼의 공격력으로 반격이 이루어진다.
크리티컬 +10%

수련 방법

★ 적의 공격을 성공적으로 반격한다 .    +0.1, 수련횟수 600번  [ 60% ]
★ 상대의 특수공격을 반격한다 .    +1.5, 수련횟수 400번  [ 600% ]
★ 상대의 반격에서 배운다 .    +0.01, 수련횟수 500번  [ 5% ]
★ 반격이 크리티컬로 발동.    +0.75, 수련횟수 200번  [ 150% ]

추가 힌트

카운터 어택 최고의 경지에 도달한 당신은 상대에게 치명상을 입힐 기회가 더욱 늘어난다. 당신에게 부여된 1단의 자격은 카운터 어택에 얼마나 숙달되었는지를 증명해 준다.

랭크

AP

스태미나 소모

보너스 효과

2단

10

6

 

효과

상대 공격력의 200%와 자신의 공격력 150% 만큼의 공격력으로 반격이 이루어진다.
크리티컬 +10%

수련 방법

★ 적의 공격을 성공적으로 반격한다 .    +0.1, 수련횟수 600번  [ 60% ]
★ 상대의 특수공격을 반격한다 .    +1.5, 수련횟수 400번  [ 600% ]
★ 상대의 반격에서 배운다 .    +0.01, 수련횟수 500번  [ 5% ]
★ 반격이 크리티컬로 발동.    +0.75, 수련횟수 200번  [ 150% ]

추가 힌트

카운터 어택 최고의 경지에 도달한 당신은 상대에게 치명상을 입힐 기회가 더욱 늘어난다. 당신에게 부여된 2단의 자격은 카운터 어택에 얼마나 숙달되었는지를 증명해 준다.

랭크

AP

스태미나 소모

보너스 효과

3단

15

6

 

효과

상대 공격력의 200%와 자신의 공격력 150% 만큼의 공격력으로 반격이 이루어진다.
크리티컬 +10%

수련 방법

★ 적의 공격을 성공적으로 반격한다 .    +0.1, 수련횟수 600번  [ 60% ]
★ 상대의 특수공격을 반격한다 .    +1.5, 수련횟수 400번  [ 600% ]
★ 상대의 반격에서 배운다 .    +0.01, 수련횟수 500번  [ 5% ]
★ 반격이 크리티컬로 발동.    +0.75, 수련횟수 200번  [ 150% ]

추가 힌트

카운터 어택 최고의 경지에 도달한 당신은 상대에게 치명상을 입힐 기회가 더욱 늘어난다. 당신에게 부여된 3단의 자격은 카운터 어택에 얼마나 숙달되었는지를 증명해 준다.




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    지젼 2015.05.29 00:27
    와 지전; 드디어 업뎃했네 어바웃 운영자는 홈페이지에 관심을 가져라

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순위 닉네임 포인트
1위 룬다에너미 2738218점
2위 [만돌]어젯밤달 2593838점
3위 간소 2420941점
4위 클라이제비츠 2137792점
5위 침묵음 1896837점
6위 퍼시발 1804109점
7위 모든클래스 1688025점
8위 이젠마비도망겜 1249682점
9위 Raidriar 1134380점
10위 상처엔염산을 891461점
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