스킬
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우연한 충돌.jpg


1막: 우연한 충돌

(Act 1:

Accidental Crash)

1랭크까지 보너스 스탯
Dex : 15

총 135 AP 필요 

상대를 향해 돌진해서 뒤로 밀쳐내고 경직을 주는 마리오네트 전투 스킬. 우연인척 가장하며 상대와 부딛혀 문제를 해결하는 인형극 속 장면을 마리오네트 전투 스킬로 멋지게 재탄생 시켰다.

■ 마스터 타이틀 옵션
우연한 충돌 마스터 :
솜씨 15 증가, 마리오네트의 보호 1 증가, 1막: 우연한 충돌 경직 시간 0.2초 증가

■ 수련치 보너스를 받을 수 있는 재능
인형술
디바

■ 스킬 입수법
[인형사 재능 튜토리얼]을 수행한다. 다른 수련재능을 택한 상태라면 핸들을 착용하면 시작되는 [휴의 과거 이야기]를 들어보자.


▼종족 공통


랭크

AP

스태미나 소모

보너스 효과

연습

0

3

 

효과

대미지 60%

사정거리 6.5m

경직시간 0.5초

혼력 3%

재사용 대기 시간 8초

수련 방법

★ "스킬을 성공시킨다".    +10, 수련횟수 10번  [ 100% ]

추가 힌트

마리오네트를 조종해 적을 재빠르게 몸통으로 밀어낸다. 밀려난 후에도 충격의 여파로 잠깐 행동을 멈추게 되는데, 마치 우연한 충돌사고를 겪었을 때 피해자의 행동과 같다 하여 사람들은 이를 우연한 충돌이라 부르기 시작했다.

랭크

AP

스태미나 소모

보너스 효과

F

1

3

 

효과

대미지 75%

사정거리 7m

경직시간 1초

영혼력 3%

재사용 대기 시간 8초

수련 방법

★ "스킬을 성공시킨다".    +3, 수련횟수 50번  [ 150% ]

추가 힌트

마리오네트를 조종해 적을 재빠르게 몸통으로 밀어낸다. 밀려난 후에도 충격의 여파로 잠깐 행동을 멈추게 되는데, 마치 우연한 충돌사고를 겪었을 때 피해자의 행동과 같다 하여 사람들은 이를 우연한 충돌이라 부르기 시작했다.

랭크

AP

스태미나 소모

보너스 효과

E

2

3

 

효과

대미지 80%

사정거리 7m

경직시간 1초

영혼력 3%

재사용 대기 시간 8초

수련 방법

★ "스킬을 성공시킨다".    +1.5, 수련횟수 100번  [ 150% ]

추가 힌트

마리오네트를 조종해 적을 재빠르게 몸통으로 밀어낸다. 밀려난 후에도 충격의 여파로 잠깐 행동을 멈추게 되는데, 마치 우연한 충돌사고를 겪었을 때 피해자의 행동과 같다 하여 사람들은 이를 우연한 충돌이라 부르기 시작했다.

랭크

AP

스태미나 소모

보너스 효과

D

3

3

 

효과

대미지 85%

사정거리 7m

경직시간 1초

영혼력 3%

재사용 대기 시간 8초

수련 방법

★ "스킬을 성공시킨다" .    +1, 수련횟수 100번  [ 100% ]
★ "1막: 우연한 충돌로 마지막 일격을 가함".    +5, 수련횟수 10번  [ 50% ]

추가 힌트

마리오네트를 조종해 적을 재빠르게 몸통으로 밀어낸다. 밀려난 후에도 충격의 여파로 잠깐 행동을 멈추게 되는데, 마치 우연한 충돌사고를 겪었을 때 피해자의 행동과 같다 하여 사람들은 이를 우연한 충돌이라 부르기 시작했다.

랭크

AP

스태미나 소모

보너스 효과

C

4

3

 

효과

대미지 90%

사정거리 7m

경직시간 1초

영혼력 3%

재사용 대기 시간 8초

수련 방법

★ "스킬을 성공시킨다" .    +0.8, 수련횟수 150번  [ 120% ]
★ "1막: 우연한 충돌로 마지막 일격을 가함".    +1.5, 수련횟수 20번  [ 30% ]

추가 힌트

마리오네트를 조종해 적을 재빠르게 몸통으로 밀어낸다. 밀려난 후에도 충격의 여파로 잠깐 행동을 멈추게 되는데, 마치 우연한 충돌사고를 겪었을 때 피해자의 행동과 같다 하여 사람들은 이를 우연한 충돌이라 부르기 시작했다.

랭크

AP

스태미나 소모

보너스 효과

B

5

3

 

효과

대미지 95%

사정거리 7m

경직시간 1초

영혼력 3%

재사용 대기 시간 8초

수련 방법

★ "스킬을 성공시킨다" .    +0.6, 수련횟수 150번  [ 90% ]
★ "1막: 우연한 충돌로 마지막 일격을 가함" .    +1, 수련횟수 30번  [ 30% ]
★ "1막: 우연한 충돌의 크리티컬 히트 성공".    +3, 수련횟수 10번  [ 30% ]

추가 힌트

마리오네트를 조종해 적을 재빠르게 몸통으로 밀어낸다. 밀려난 후에도 충격의 여파로 잠깐 행동을 멈추게 되는데, 마치 우연한 충돌사고를 겪었을 때 피해자의 행동과 같다 하여 사람들은 이를 우연한 충돌이라 부르기 시작했다.

랭크

AP

스태미나 소모

보너스 효과

A

6

3

 

효과

대미지 100%

사정거리 7m

경직시간 1초

영혼력 3%

 재사용 대기 시간 8초

수련 방법

★ "스킬을 성공시킨다" .    +0.4, 수련횟수 200번  [ 80% ]
★ "1막: 우연한 충돌로 마지막 일격을 가함" .    +0.8, 수련횟수 40번  [ 32% ]
★ "1막: 우연한 충돌의 크리티컬 히트 성공".    +2, 수련횟수 20번  [ 40% ]

추가 힌트

마리오네트를 조종해 적을 재빠르게 몸통으로 밀어낸다. 밀려난 후에도 충격의 여파로 잠깐 행동을 멈추게 되는데, 마치 우연한 충돌사고를 겪었을 때 피해자의 행동과 같다 하여 사람들은 이를 우연한 충돌이라 부르기 시작했다.

랭크

AP

스태미나 소모

보너스 효과

9

7

3

Dex +1

효과

대미지 110%

사정거리 7.5m

경직시간 2초

영혼력 3% 재

사용 대기 시간 7초

수련 방법

★ "스킬을 성공시킨다" .    +0.3, 수련횟수 300번  [ 90% ]
★ "1막: 우연한 충돌로 마지막 일격을 가함" .    +0.6, 수련횟수 50번  [ 30% ]
★ "1막: 우연한 충돌의 크리티컬 히트 성공".    +1, 수련횟수 30번  [ 30% ]

추가 힌트

마리오네트를 조종해 적을 재빠르게 몸통으로 밀어낸다. 밀려난 후에도 충격의 여파로 잠깐 행동을 멈추게 되는데, 마치 우연한 충돌사고를 겪었을 때 피해자의 행동과 같다 하여 사람들은 이를 우연한 충돌이라 부르기 시작했다.

랭크

AP

스태미나 소모

보너스 효과

8

8

3

Dex +1

효과

대미지 120%

사정거리 7.5m

경직시간 2초

영혼력 3%

재사용 대기 시간 7초

수련 방법

★ "스킬을 성공시킨다" .    +0.2, 수련횟수 400번  [ 80% ]
★ "1막: 우연한 충돌로 마지막 일격을 가함" .    +0.5, 수련횟수 70번  [ 35% ]
★ "1막: 우연한 충돌의 크리티컬 히트 성공".    +0.7, 수련횟수 50번  [ 35% ]

추가 힌트

마리오네트를 조종해 적을 재빠르게 몸통으로 밀어낸다. 밀려난 후에도 충격의 여파로 잠깐 행동을 멈추게 되는데, 마치 우연한 충돌사고를 겪었을 때 피해자의 행동과 같다 하여 사람들은 이를 우연한 충돌이라 부르기 시작했다.

랭크

AP

스태미나 소모

보너스 효과

7

9

3

Dex +1

효과

대미지 130%

사정거리 7.5m

직시간 2초

영혼력 3% 재

사용 대기 시간 7초

수련 방법

★ "스킬을 성공시킨다" .    +0.15, 수련횟수 500번  [ 75% ]
★ "1막: 우연한 충돌로 마지막 일격을 가함" .    +0.4, 수련횟수 100번  [ 40% ]
★ "1막: 우연한 충돌의 크리티컬 히트 성공".    +0.5, 수련횟수 70번  [ 35% ]

추가 힌트

마리오네트를 조종해 적을 재빠르게 몸통으로 밀어낸다. 밀려난 후에도 충격의 여파로 잠깐 행동을 멈추게 되는데, 마치 우연한 충돌사고를 겪었을 때 피해자의 행동과 같다 하여 사람들은 이를 우연한 충돌이라 부르기 시작했다.

랭크

AP

스태미나 소모

보너스 효과

6

10

3

Dex +1

효과

대미지 140%

사정거리 7.5m 경

직시간 2초

영혼력 3%

재사용 대기 시간 7초

수련 방법

★ "스킬을 성공시킨다" .    +0.12, 수련횟수 700번  [ 84% ]
★ "1막: 우연한 충돌로 마지막 일격을 가함" .    +0.25, 수련횟수 140번  [ 35% ]
★ "1막: 우연한 충돌의 크리티컬 히트 성공".    +0.3, 수련횟수 100번  [ 30% ]

추가 힌트

마리오네트를 조종해 적을 재빠르게 몸통으로 밀어낸다. 밀려난 후에도 충격의 여파로 잠깐 행동을 멈추게 되는데, 마치 우연한 충돌사고를 겪었을 때 피해자의 행동과 같다 하여 사람들은 이를 우연한 충돌이라 부르기 시작했다.

랭크

AP

스태미나 소모

보너스 효과

5

12

3

Dex +2

효과

대미지 150%

사정거리 8m

경직시간 2초

영혼력 3%

재사용 대기 시간 6초

수련 방법

★ "스킬을 성공시킨다" .    +0.08, 수련횟수 1,000번  [ 80% ]
★ "1막: 우연한 충돌로 마지막 일격을 가함" .    +0.17, 수련횟수 200번  [ 34% ]
★ "1막: 우연한 충돌의 크리티컬 히트 성공".    +0.24, 수련횟수 150번  [ 36% ]

추가 힌트

마리오네트를 조종해 적을 재빠르게 몸통으로 밀어낸다. 밀려난 후에도 충격의 여파로 잠깐 행동을 멈추게 되는데, 마치 우연한 충돌사고를 겪었을 때 피해자의 행동과 같다 하여 사람들은 이를 우연한 충돌이라 부르기 시작했다.

랭크

AP

스태미나 소모

보너스 효과

4

14

3

Dex +2

효과

대미지 160%

사정거리 8m

경직시간 2초

영혼력 3%

재사용 대기 시간 6초

수련 방법

★ "스킬을 성공시킨다" .    +0.07, 수련횟수 1,200번  [ 84% ]
★ "1막: 우연한 충돌로 마지막 일격을 가함" .    +0.12, 수련횟수 300번  [ 36% ]
★ "1막: 우연한 충돌의 크리티컬 히트 성공".    +0.15, 수련횟수 200번  [ 30% ]

추가 힌트

마리오네트를 조종해 적을 재빠르게 몸통으로 밀어낸다. 밀려난 후에도 충격의 여파로 잠깐 행동을 멈추게 되는데, 마치 우연한 충돌사고를 겪었을 때 피해자의 행동과 같다 하여 사람들은 이를 우연한 충돌이라 부르기 시작했다.

랭크

AP

스태미나 소모

보너스 효과

3

16

3

Dex +2

효과

대미지 170%

사정거리 8m

경직시간 2초

영혼력 3%

재사용 대기 시간 6초

수련 방법

★ "스킬을 성공시킨다" .    +0.05, 수련횟수 1,500번  [ 75% ]
★ "1막: 우연한 충돌로 마지막 일격을 가함" .    +0.08, 수련횟수 500번  [ 40% ]
★ "1막: 우연한 충돌의 크리티컬 히트 성공".    +0.12, 수련횟수 300번  [ 36% ]

추가 힌트

마리오네트를 조종해 적을 재빠르게 몸통으로 밀어낸다. 밀려난 후에도 충격의 여파로 잠깐 행동을 멈추게 되는데, 마치 우연한 충돌사고를 겪었을 때 피해자의 행동과 같다 하여 사람들은 이를 우연한 충돌이라 부르기 시작했다.

랭크

AP

스태미나 소모

보너스 효과

2

18

3

Dex +2

효과

대미지 180%

사정거리 8m

경직시간 2초

영혼력 3%

사용 대기 시간 6초

수련 방법

★ "스킬을 성공시킨다" .    +0.04, 수련횟수 1,700번  [ 68% ]
★ "1막: 우연한 충돌로 마지막 일격을 가함" .    +0.06, 수련횟수 700번  [ 42% ]
★ "1막: 우연한 충돌의 크리티컬 히트 성공".    +0.1, 수련횟수 400번  [ 40% ]

추가 힌트

마리오네트를 조종해 적을 재빠르게 몸통으로 밀어낸다. 밀려난 후에도 충격의 여파로 잠깐 행동을 멈추게 되는데, 마치 우연한 충돌사고를 겪었을 때 피해자의 행동과 같다 하여 사람들은 이를 우연한 충돌이라 부르기 시작했다.

랭크

AP

스태미나 소모

보너스 효과

1

20

3

Dex +3

효과

대미지 200%

사정거리 8.5m

경직시간 3초

영혼력 3%

재사용 대기 시간 5초

수련 방법

★ "스킬을 성공시킨다" .    +0.03, 수련횟수 2,000번  [ 60% ]
★ "1막: 우연한 충돌로 마지막 일격을 가함" .    +0.05, 수련횟수 1,000번  [ 50% ]
★ "1막: 우연한 충돌의 크리티컬 히트 성공".    +0.08, 수련횟수 500번  [ 40% ]

추가 힌트

당신은 이 스킬을 수련하여 오를 수 있는 최고의 경지에 이르렀다. 1랭크의 수련 조건을 모두 만족시키면 최고 레벨임을 증명하는 타이틀을 받을 수 있다.




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