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특이사항
- 고정된 공간에서 미션을 수행해야 한다.
- G9 S2에 투입된 의상과 인챈트가 드랍되는 미션
- 폭발 저항 세트가 필요한 미션
- 독 공격이 효율적인 미션
 
활용도가 높은 스킬 : 파이널 히트(인간), 파이널 샷(엘프), 윈드밀, 마나 실드, 방호벽
 
권장 아이템 : 폭발 저항 옵션이 붙은 장비
 

S2에 투입된 새 그림자 미션으로, 3인으로 구성된 파티만이 진행할 수 있다. G9 시즌 2에서 새로 추가된 의상인 댄디 고딕 케이프 수트가 나오고, 고급 이상에서 크래그 카우가 스파크 4페이지를 드랍해서 고수 유저들이 즐겨 찾는 미션이 되어가고 있다. 하지만 높은 경험치 보상에 비해 금화 보상이 없어 이렇다할 득템이 없는 초/중급 난이도는 권장하지 않는다.
 
(신규 의상은 하드모드에서만 드랍된다.)
 
처음 미션에 진입하면 중앙에 구슬이 하나 있는 것을 볼 수 있다. 이 구슬을 치게 되면 방호벽이 생성, 캐릭터는 방호벽으로 둘러싸인 좁은 공간에서 등장하는 몬스터와 전투를 치르게 된다. 모든 파티원이 준비가 되었을때 구슬을 쳐서 몬스터를 소환하도록 하자.
 
몬스터는 총 12회 소환되며, 8회까지는 파티원들이 같이 싸우지만 9~11회는 혼자 싸워야 한다.
 
-1회 = 새도우 파이터 5마리 : 육중한 몸을 지녔음에도 이동 속도가 수준급이다. 호전성이 높아 상대방을 인식하면 그와 동시에 달려오는 경우가 많다. 일단 가까이 있는 파이터를 공격하여 선인식을 시켜주자. 스매시나 매그넘 샷 이후 볼트류 마법이나 카운터 어택을 준비하여 파이터의 대응을 기다려야 한다.

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5마리가 나오기 때문에 자기가 맡은 몬스터를 처리하면 옆에 있는 파이터가 바로 인식할 가능성이 높다. 안전거리를 충분히 두고 상대해야 한다.

 
- 2회 = 새도우 아처 5마리 : 그림자 던전의 저격수. 5마리나 나오기 때문에 부담간다. 하지만 다른 그림자 미션과 마찬가지로 근접 공격 스킬이 없으니 평타 후 스매시 연계가 가능하다. 다중인식이기 때문에 아처를 빨리 처리하기 힘들다면 펫을  한 마리 소환하여 나를 인식한 아처를 묶어놓자.
 
- 3회 = 새도우 랜서 5마리 : 인식 속도가 파이터보다 빠르고 공격 범위가 생각보다 넓기 때문에 최대한 맞지 않도록 해야 한다. 새도우 아처와 달리 근접전의 전문가이기 때문에 펫으로 오래 묶어둘 수 없다. 빠른 시간안에 처리하거나 랜서가 인식하기 힘든 곳에서 한 마리씩 유인하여 상대해야 한다.
 
- 4회 = 그럼빌 6마리 : 그렘린과 패턴을 공유하는 몬스터이다. 유저를 인식하면 주위를 빙글빙글 돌다가 갑자기 공격을 감행한다. 들어오는 척 하면서 아이스볼트를 사용하여 헛점을 만드는 경우도 있기 때문에 주의하자. 이동 속도가 빠르기 때문에 공격 후 경직 시간과 딜레이를 잘 생각하자. 간혹 주변에서 얼쩡거리던 그럼빌이 인식하지도 않았는데 공격하는 경우가 있으니 주의하자.
 
- 5회 = 유황 거미 6마리 : 주의해야 할 몬스터이다. 공격력도 강할 뿐더러 다대일 인식이다. 게다가 죽을 때 폭발 피해를 발생하기 때문에 마지막 일격은 원거리 공격으로 하거나, 폭발 저항 장비를 구비해서 저항 발동과 마나 실드를 동시에 사용한 탱커가 마무리 해야 피해를 줄일 수 있다.
 
방호벽 뒤에 있으면 폭발의 영향을 받지 않는다.

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- 6회 = 새도우 위자드 5마리 : 여성형 위자드이다. 근접 공격에 오토 디펜스가 발동하기 때문에 주의하자. 다수인식 당했을 때 파이어볼트 굴리기를 당할 가능성이 높기 때문에 빠른 속도로 위자드의 개체를 줄여나가자.

 
- 7회 = 유황 거미 5마리 + 새도우 연금술사 3마리 : 생명력이 낮은 유황 거미를 먼저 처치하자. 이 때 유황 거미 주변에 아군이 있는지 확인하고 활이나 마법으로 유황 거미를 처리하자. 새도우 연금술사의 근접 주먹 공격이 상당히 강하니 조심하자.
 
- 8회 = 유황 거미 3마리 + 거대 유황 거미 1마리 : 거대 유황 거미라는 무서운 친구가 등장한다. 유황 거미보다 생명력과 공격력이 더욱 강하며, 죽었을 때 폭발도 상당하니 주의하자.

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9~11회차는 파티원 중 한사람만 남기고 바깥으로 날려진 뒤, 강한 몬스터와 남은 파티원 한명이 싸움을 벌여야 한다. 이때 외부의 파티원은 힐링이나 원거리 공격등으로 도움을 줄 수 없으나, 파티 힐링으로는 생명력을 보충해 주거나 음악 스킬로 도움을 줄 수 있다. 1:1중, 파티원이 행동불능에 빠지면 파티 부활의 깃털이나 어드밴스드 깃털로만 부활할 수 있다.

 
전투 순서는 파티 리터부터 시작해서 캐릭터 생성 순이다. 
 
9~11회차에 나오는 몬스터는 보통 몬스터보다 생명력이 높다.
 
- 9회 = 크래그 카우 1마리 : 근거리 오토 디펜스를 발동하기 때문에 조심하자. 볼트류 마법과 카운터 or 윈드밀 조합을 적극적으로 사용하자.
 
- 10회 = 새도우 파이터 1마리 : 지금까지 나왔던 새도우 파이터와 별반 다를 바 없다. 두번째로 전투하는 유저는 쉬어간다는 느낌으로 파이터를 요리하자.
 
파티원이 이탈할 경우, 11회차 전투가 달라진다. 두 사람이 모두 투입되며, 몬스터의 생명력이 크게 늘어난다.
 
- 11회 = 새도우 워리어 3마리 : 마지막에 워프된 캐릭터는 워리어 3마리와 싸워야 하는 고역을 겪어야 한다. 이 때 방호벽 밖 파티원들이 파이어 볼이나 아이스 스피어, 썬더 등으로 도움을 줄 수 있다(아이스 스피어나 썬더는 방호벽 가까이 있는 적에게만 쓸 수 있다). 이 방법으로 몬스터의 시선을 유도하면 쉽게 전투에 임할 수 있다.
 

최종 보스 : 새도우 커맨더
 
마지막에는 새도우 커맨더 한 마리가 나온다. 패턴은 새도우 워리어와 비슷하여 워리어 잡듯이 상대해주면 되지만(새도우 파이터<워리어<커맨더 순으로 강하다) 새도우 커맨더를 상대할 때는 특히 주의해야 한다.
 
새도우 커맨더는 '직감' 이라는 스킬이 있다. 이는 일정 확률로 근접 공격을 튕겨내는 스킬인데, 발동빈도가 생각보다 높다. 그러므로 처음 커맨더를 공격할 때는 활이나 볼트 마법, 윈드밀 등으로 직감 스킬을 무효화시키자.
  
새도우 커맨더의 필살기는 바로 '라이프 드레인' 이다. 이는 유저의 생명력을 뺏는 스킬인데, 한 번 걸리면 생명력이 빠른 속도로 감소되며 커맨더의 생명력이 회복된다. 게다가 일반 유저가 사용하는 라이프 드레인과는 다르다. 커맨더가 드레인을 사용하는 도중에는 공격할 수 없으며, 한 명이 아닌 범위내에 존재하는 모든 유저의 생명력을 흡수한다. 게다가 스킬이 끝나면 주변을 폭파시켜 버린다.
 
라이프 드레인을 무마시키는 방법이 있다. 드레인 사용 중 범위 안에서 탈 수 있는 펫을 소환하여 올라탄 후 바로 소환해제를 한다. 이렇게 되면 커맨더는 라이프 드레인 사용을 취소하고 유저를 재인식하게 된다. 이런 방법으로 라이프 드레인을 견제하자.

어느 정도 체력이 감소하면 평타 공격에는 빠르고 강력한 '순백의 골렘'을 소환하므로, 주의해야 한다.
 
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